Penciptaan objek dalam 3D adalah disiplin kompleks yang tidak hanya terdiri dari merancang objek atau adegan tiga dimensi. Selain itu, Anda harus berusaha membuatnya serealistis mungkin. Untuk ini Anda harus berhitung, tidak hanya dengan meninggalkan tampilan objek tiga dimensi sesempurna mungkin saat mendesain dan merendernya. Aspek lain juga perlu diperhatikan agar lebih realistis. Di atas segalanya, cahaya dan bagaimana hal itu mempengaruhi objek atau panggung. Itu harus senyata mungkin, sehingga terlihat sangat mirip, atau hampir sama, seperti di foto. Untuk mencapai ini, Anda dapat menerapkan teknik pencahayaan yang berbeda. Penggunaan teknik-teknik ini tidak hanya membutuhkan pengetahuan bagaimana menerapkannya dengan benar, untuk itu Anda harus memiliki pelatihan yang memadai dalam pemodelan produk digital. Anda juga harus tahu kapan waktu terbaik untuk menerapkan masing-masing. Jika tidak, objek akan kurang penerangan dan penampilannya tidak akan realistis atau menarik. Terlebih lagi, itu bahkan akan menjadi aneh. Berikut adalah teknik pencahayaan fotografi utama untuk pemodelan 3D yang dapat Anda gunakan untuk memberikan desain Anda tampilan yang benar-benar realistis. Jenis cahaya untuk penerangan Hampir semua program pemodelan dan desain 3D menawarkan kemampuan untuk menerapkan berbagai jenis teknik pencahayaan dan pencahayaan. Untuk mengaplikasikannya ya, pertama-tama Anda perlu mengetahui jenis-jenis lampu utama. Dan ingatlah premis ini: agar suatu objek memiliki penampilan alami, Anda harus selalu memperhatikan bagaimana cahaya yang diterimanya bergantung pada titik dari mana cahaya itu dipancarkan dan intensitasnya. Hal yang sama terjadi ketika Anda harus menerangi satu set objek atau panggung tiga dimensi. Jenis utama cahaya adalah: alami, buatan, keras dan lembut. Yang pertama adalah cahaya yang diberikan hari itu, dan itu dapat bervariasi dalam nada dan intensitas tergantung pada apakah hari itu cerah, berawan, atau hujan. Yang kedua, buatan, juga dapat bervariasi dalam nada dan intensitas, dan tergantung pada kekuatan titik pancaran cahaya dan posisinya. ![]()
Cahaya keras, umum dalam fotografi close-up, adalah cahaya yang diterapkan langsung pada setiap objek, dan memberikan bayangan yang sangat jelas di atasnya. Oleh karena itu, kontras yang tercipta saat diterapkan sangat tinggi. Sebaliknya, cahaya lembut tidak menghasilkan bayangan yang begitu tajam. Sebaliknya, ketika diterapkan pada suatu objek, itu terdegradasi dan kadang-kadang ujung-ujungnya bahkan kabur. Biasanya tidak memiliki banyak kekuatan, sehingga tidak membawa banyak cahaya ke objek dan memberikan perasaan tenang. Dalam banyak kasus, itu adalah salah satu yang menghasilkan lampu daya rendah atau sedang. Teknik pencahayaan untuk objek dan pemandangan Setelah Anda melihat jenis cahaya, dan mempelajari pencahayaan yang harus disinari objek atau pemandangan 3D selama pemodelan tergantung posisinya, Anda dapat mulai dengan penerapan pencahayaan. Tentu saja, jangan lupa untuk memikirkan seperti apa tampilannya dengan cahaya yang diterapkan jika itu nyata. Juga perlu diingat bahwa alat yang digunakan untuk ini dengan program pemodelan 3D mungkin berbeda. Namun, dalam hampir semua kasus Anda akan memiliki pilihan untuk menerapkan pencahayaan alami, yang lain juga alami tetapi sedikit lebih redup, dan berbagai lampu sorot dan titik cahaya buatan. Dalam beberapa kasus, Anda juga dapat mensimulasikan cahaya yang diterima objek atau ruangan ketika ada cahaya buatan di dalamnya. Selain itu, Anda dapat menggunakan semua titik cahaya yang Anda butuhkan. Dengan mengingat semua ini, tetap hanya memilih teknik pencahayaan yang paling tepat. Ini bisa sederhana, atau kombinasi dari beberapa. Mereka adalah sebagai berikut: 1. Lampu depan: paling sederhana dan terdiri dari pencahayaan seolah-olah objek atau panggung mendapat cahaya dari depan. Tentu saja, aspek objek atau pemandangannya cukup datar, karena bayangan menghasilkan efek perataan di atasnya. Bayangan akan berada di belakang objek saat Anda memodelkannya. 2. Cahaya samping: Sesuai dengan namanya, cahaya pada objek berasal dari salah satu sisinya. Oleh karena itu, satu sisi objek atau pemandangan diterangi, sedangkan sisi lainnya berada dalam bayangan. Cahaya keras dan lembut dapat digunakan, tergantung apakah Anda ingin membuat bayangan yang lebih lembut atau lebih intens. Selain itu, efeknya dapat diperhalus dengan menambahkan cahaya yang jauh lebih lembut di sisi lain. 3. Backlighting: teknik ini menempatkan cahaya di belakang objek atau pemandangan yang akan disinari. Ini digunakan ketika Anda ingin membuat siluet dari objek yang Anda modelkan. Alasan utama untuk ini adalah bahwa objek diselimuti bayangan, dan warnanya tidak lagi dihargai. Hanya siluet yang satu ini yang terlihat. Ini adalah teknik yang sempurna dalam adegan di mana Anda ingin menghasilkan misteri tertentu. 4. Overhead light: menempatkan titik iluminasi objek atau pemandangan di atasnya. Contohnya adalah cahaya lampu di langit-langit sebuah ruangan. Oleh karena itu, tingkat cahaya tertinggi akan berada di bagian atas objek atau pemandangan. Saat turun, bayang-bayang mulai, yang akan lebih sulit di bagian bawah. Ini dapat digunakan dalam kombinasi dengan lampu depan dan lampu latar untuk menimbulkan berbagai efek pada subjek. 5. Cahaya rendah: sumbernya berada di bawah objek dan ditempatkan secara diagonal, tetapi terletak di tanah. Di sini pencahayaan diberikan dengan intensitas lebih di bagian bawah objek atau panggung, turun saat naik. Di bagian atas itu akan menjadi tempat bayangan, dan banyak digunakan dalam adegan film menakutkan. Salah satu karakteristiknya adalah ia menyesuaikan objek dan membuatnya tampak lebih tinggi dan lebih ramping. ![]()
Ini adalah teknik pencahayaan utama dalam pemodelan 3D, yang dapat dikombinasikan untuk menghasilkan berbagai skema cahaya. Misalnya, salah satu dari tiga lampu, di mana lampu utama, lebih kuat dari yang lain, ditempatkan pada objek atau objek yang akan diterangi. Yang kedua adalah untuk menghasilkan atau melunakkan bayangan yang dibuat oleh yang utama, dan yang ketiga untuk menjaga pencahayaan latar belakang.
Setelah Anda mengetahui teknik pencahayaan utama, Anda hanya perlu bereksperimen dan bekerja dengannya dalam pemodelan tiga dimensi sampai Anda berhasil memberikan kreasi Anda tampilan yang paling realistis dalam hal pencahayaan. Dan jika Anda tidak puas pada awalnya, Anda dapat mencoba teknik lain atau menerapkan berbagai efek pada hasilnya. Kamu berani? Tentunya dalam waktu singkat kreasi Anda seolah keluar dari dunia nyata. |