Pemodelan adalah salah satu bagian paling menyenangkan dalam membuat animasi 3D, selama Anda tidak mengalami beberapa masalah seperti topologi yang buruk, subdivisi yang aneh, dan masalah teknis lainnya yang mungkin tidak Anda ketahui cara mengatasinya.

 

1. Sangat, sangat segera

Sangat menyenangkan bahwa Anda bersemangat dengan proyek baru Anda. Inilah yang akan mengarahkan Anda untuk melakukan hal-hal yang lebih baik dan lebih berkualitas, meningkatkan karier Anda. Namun untuk animasi 3D,  lebih baik memulai dengan sesuatu yang sederhana dan kemudian terus berkembang.

Selalu tergoda untuk memilih proyek yang rumit dari awal, tetapi santai saja!

Sebelum Anda terburu-buru, tanyakan pada diri Anda sendiri: masalah teknis apa  yang mungkin muncul  dan seberapa realistis saya dapat menyelesaikannya pada saat ini? Jika jawabannya jujur ??dan memuaskan, lanjutkan! Tetapi jika Anda melihat bahwa penyertaan rambut, cairan, iluminasi global, antara lain, terlalu banyak, lebih baik Anda mencari opsi lain.

 

2. Topologi

Topologi dan tepi yang mengalir sangat penting untuk pemodelan karakter yang akan muncul dalam animasi 3D.

Buat model dalam poligon 4 sisi saat Anda bisa , terutama jika Anda akan menggunakan Zbrush atau Mudbox untuk menyempurnakan detail. Kotak adalah ide yang bagus karena dapat dibagi lagi (untuk memahat) atau triangulasi (untuk desain video game) dengan mudah.

Topologi adalah tugas yang sangat penting. Jangan  lupakan dasar-dasar ini:

 

·         Gunakan minimum segitiga.

·         Hindari poligon dengan 5 sisi atau lebih.

·         Cobalah untuk memiliki subdivisi dengan jarak yang sama dan hindari face yang sangat panjang. Poligon Anda tidak boleh berbentuk persegi sempurna, tetapi cobalah membuatnya sedekat mungkin dengan bentuk itu.

·         Untuk mesh animasi, tambahkan loop di ujung di mana akan ada deformasi (lutut, siku, bibir…).

·         Jika Anda menghaluskan model dan melihat beberapa "cubitan", pertimbangkan untuk memposisikan ulang tepi untuk hasil yang lebih baik.

3. Banyak subdivisi segera hadir

Jika Anda membagi mesh Anda terlalu dini dalam proses pemodelan, Anda akan menyesalinya, karena dapat  membuat desain Anda terlihat “clumpy”.  Sebagai aturan, Anda tidak ingin menambahkan resolusi sampai Anda memberikan bentuk dan siluet dengan poligon Anda.

Jika Anda perlu memodifikasi bentuk umum model Anda, dan Anda telah membaginya ke titik di mana Anda tidak dapat melakukannya secara efisien,  gunakan alat kisi di menu animasi Maya . Dengan demikian, ketidakberaturan pada permukaan akan lebih mudah direduksi.

 

4. Gunakan jala kompak tunggal

Mitos di antara pemula animasi 3D adalah bahwa model akhir Anda harus berupa jaring tunggal yang ringkas. Ini hanya akan membuat segalanya lebih sulit. Jika menurut Anda akan lebih mudah untuk memodelkan sesuatu dalam 2 bagian, lakukanlah.

 

5. Jangan gunakan bidang gambar

Gunakan  bidang gambar untuk setiap titik penentu model Anda , terutama untuk karakter atau potongan arsitektur yang kompleks. Anda akan melihat bahwa pekerjaan Anda jauh lebih baik melakukan ini, terutama jika Anda ingin melakukan sesuatu yang hiper-realistis.

Membuat kesalahan adalah bagian dari proses pembelajaran, tetapi jika Anda bisa menghindarinya, itu lebih baik. Saat Anda maju dalam profesi Anda, Anda akan menemukan bahwa berkali-kali, Anda tidak hanya membutuhkan keahlian Anda, tetapi juga peralatan yang lebih baik untuk membuat desain Anda lebih akurat.

 

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved