Setiap klien berhak mengetahui apa yang mereka inginkan ketika bekerja dengan desainer (atau agensi) dan bagaimana hal itu mengarah pada hasil yang bagus dan uang yang diinvestasikan dengan baik. Inilah beberapa langkah yang diberikan oleh Brandon Moore dalam menyelesaikan desain sebuah karya Logo atau Brand.
1. Pertemuan Awal
Lakukan ini dengan Google Meet, tetapi fleksibel untuk apa pun yang paling nyaman bagi orang lain. Terkadang platform konferensi video lain, terkadang panggilan telepon.
Panggilan ini harus sesantai mungkin. Akan lebih tepat untuk menyebutnya percakapan kick-off daripada "pertemuan". Kedengarannya sangat korporat! Dengar tentang proyek Anda, kebutuhan Anda, tujuan, mengapa proyek itu penting bagi Anda dan sebagainya. Ini akan membantu menulis garis besar proyek atau proposal.
Komunikasi dari sana adalah melalui email sampai perlu bertemu lagi
2. Gambaran Umum Proyek
Ikhtisar mencakup tujuan proyek dan rencana untuk sukses. Ini dikembangkan dari panggilan kickoff. Ini membuat semua orang di halaman yang sama dan berfungsi sebagai pengingat tentang apa yang ingin dicapai. Brief proyek lebih formal karena kesederhanaannya lebih mudah dipahami. Buat proses lebih sederhana untuk semua orang.
Pada timeline, ada penekanan pada "diperkirakan" di sini. Ada banyak alasan mengapa timeline bisa keluar jalur tetapi jika memiliki tenggat waktu yang sulit, diberharap untuk memenuhinya. Jauh lebih baik bagi untuk melihat timeline yang ditata. Gunakan kalender atau perangkat lunak manajemen proyek.
3. Desain Berbasis Konsep
Ini semua tentang mengembangkan konsep, kemudian mengeksplorasi konsep dengan bagian-bagian yang ingin dikembangkan. Dalam proses, sebuah konsep berarti kata-kata (deskriptor, nilai, tindakan, kualitas fisik, dll) disuling menjadi elemen visual. Sering kali konsep berasal dari produk atau nama bisnis.
4. Opsi Desain: Jenis, Warna, dan Gambar
Cara tradisional untuk mengembangkan identitas merek adalah memulai dengan logo. Mungkin hitam putih dan langkah selanjutnya adalah memilih warna, lalu mengetik, lalu gambar, dan sebagainya. Ini adalah cara yang salah untuk melakukannya. Temukan yang terbaik untuk memulai dan bekerja dengan cara mendetail. Logo adalah detail. Tetapi warna dan jenis adalah dasar dari identitas merek.
Tahap eksplorasi ini yang benar-benar menggantikan moodboard. Klien sekarang dapat melihat bahan-bahan yang tepat sedang dipertimbangkan dan bagaimana konsep ini mulai desain. Sangat direkomendasikan menggunakan font berkualitas tinggi dan biaya lisensi sangat berharga untuk sebagian besar merek. Selalu ada opsi untuk menemukan sesuatu yang serupa yang tidak memerlukan lisensi.
Jika proyek membutuhkan untuk mengeksplorasi banyak opsi, maka demi kepentingan waktu, sajikan di samping satu sama lain di halaman sampai dapat mempersempitnya menjadi beberapa. Baik itu 2 atau 10 opsi, masing-masing yang disajikan haruslah sangat berbeda dari yang lain. Anda tidak perlu melihat terlalu sulit untuk menemukan perbedaannya. Setiap perubahan kecil yang dibuat dalam proses, jatuh pada Desainer untuk menyisihkan yang terbaik.
Jika membuat beberapa logo (sekunder atau wordmark), mereka akan mengikuti proses yang sama. Pengembangan untuk mereka dimulai setelah logo utama dipilih dan disetujui.
5. Penyempurnaan Opsi
Jangan panik jika Anda tidak menyukai apa yang Anda lihat di ronde pertama. Hiduplah dengannya selama beberapa hari, dapatkan pendapat orang lain tentangnya, dan mari berkumpul kembali untuk melanjutkan prosesnya. Desain yang baik adalah hasil dari ide yang berkembang yang dibuat dari waktu ke waktu.
Tidak ada yang mau menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk revisi. Semua orang kehilangan energi untuk proyek dan umpan balik terkadang tidak fokus. Memiliki sejumlah putaran revisi membuat semua orang yang terlibat berpikir keras tentang keputusan dan langkah selanjutnya. Ini juga menekankan pentingnya konsep dan semua pekerjaan yang dilakukan sejak dini. Jika dimulai dengan bahan-bahan yang baik, akan memiliki kesempatan yang lebih baik untuk membuat desain yang baik di akhir.
6. Pengiriman
Habiskan satu atau dua hari membuat penyesuaian akhir yang mungkin tidak akan Anda perhatikan atau pedulikan, tetapi itu akan mengganggu jika tidak menyempurnakannya. Setelah semua kiriman dicentang, saatnya faktur akhir dibayar. Setelah dibayar, kirimkan semua file yang Anda butuhkan. Biasanya untuk logo, vektornya (EPS, untuk cetak) dan file raster (JPG dan PNG, untuk web). Hak cipta untuk karya ditransfer kepada Anda dengan izin untuk menampilkan dan mempromosikannya.

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved