Dalam artikel ini saya ingin menganalisis berbagai tahapan yang membentuk pembuatan video game profesional. Jika Anda terjun ke dunia perangkat lunak maka proses ini akan akrab bagi Anda karena sangat mirip, kecuali bahwa video game memerlukan masukan kreatif yang hebat.

 

Fase Konsepsi

Semuanya berawal dari sebuah ide yang darinya akan terbentuk aspek-aspek fundamental. Genre atau genre video game ditentukan, bagaimana proses permainannya (game play), dan skrip grafis (story board) juga dibentuk di mana semua jenis ide yang terbentuk sebelumnya ditangani yang dapat diadaptasi, seperti gaya karakter, setting, musik, dll. Setelah Anda tahu apa yang harus dilakukan, inilah saatnya untuk mendesain.



Fase Desain

Ini dimulai dengan mendefinisikan elemen-elemen yang membentuk permainan. Cerita dikembangkan, sketsa skrip dibuat untuk menentukan tujuan, karakter utama diputuskan, konteksnya, dll.

Dengan menggunakan garis besar skrip ini, para seniman bekerja untuk membuat konsep tampilan permainan, cara karakter, tahapan, objek, dll. akan ditampilkan. Tugasnya adalah menyajikan proposal visual untuk secara bertahap membentuk ide aslinya.

Elemen suara permainan juga dijelaskan: efek suara, pengaturan, musik, suara, dll. Meskipun belum ada yang dikomposisi atau direkam.

Pada saat yang sama, operasi umum video game ditentukan, sesuatu yang bergantung pada genre, karena mereka menunjukkan cara entitas virtual berinteraksi dalam game.

Terakhir, dengan gambaran yang lebih jelas tentang arah permainan yang akan diambil, dibuatlah rancangan pemrograman, yang menggambarkan cara video game akan diimplementasikan, bahasa atau bahasa pemrograman yang akan digunakan, metodologi yang akan diikuti, dll.

Semua hal di atas akan memiliki tujuan untuk menghasilkan Dokumen Desain yang akan menentukan perkembangan seni, mekanik, dan pemrograman video game.



Tahap Perencanaan

Tahap ini bertujuan untuk mengidentifikasi tugas-tugas yang berbeda untuk mengembangkan video game. Pekerjaan didistribusikan di antara berbagai komponen tim pengembangan, tenggat waktu pengiriman ditetapkan, pertemuan tindak lanjut direncanakan, dll.



Fase Produksi

Setelah jelas apa yang perlu dilakukan, bagaimana melakukannya, dan waktu pelaksanaannya telah direncanakan, maka produksi dimulai dengan tujuan membuat game, setidaknya dalam versi awal atau prototipe untuk ditingkatkan secara bertahap.

Oleh karena itu, semua tugas tahap perencanaan dilakukan dengan dokumen desain sebagai panduan: pemrograman, ilustrasi, pengembangan antarmuka, animasi, pemodelan, pengembangan suara, dll.

Jika semua bagian akhirnya dirakit dengan benar, maka fase ini berakhir (untuk saat ini). Namun, seperti dalam pengembangan perangkat lunak tradisional, sangat sulit untuk mendapatkan semuanya dengan benar pertama kali, jadi sebuah fase dimasukkan untuk menguji permainan video secara menyeluruh.



Fase uji

Tahap ini memperbaiki bug dalam proses pemrograman dan meningkatkan gameplay saat game diuji.

Umumnya kita akan menemukan dua jenis: tes alfa, yang dilakukan oleh sekelompok kecil orang yang umumnya terlibat dalam pengembangan, dan tes beta, yang dilakukan oleh tim pemain eksternal. Yang pertama memiliki tujuan untuk memperbaiki cacat serius dan meningkatkan karakteristik mendasar yang tidak disebutkan dalam dokumen desain, sedangkan yang kedua fokus pada mendeteksi kekurangan kecil dan membuat profil pengalaman pengguna.



Fase Distribusi/Pemasaran

Dalam hal distribusi, ini adalah proses membuat salinan game yang sudah jadi dan membawanya ke toko (baik fisik maupun digital) sehingga pemain dapat membeli atau memilikinya.

Di sisi lain, pemasaran juga penting untuk mempublikasikan video game dan mendapatkan pemain sebanyak mungkin. Itu tidak memiliki urutan khusus dalam pengembangan, karena beberapa perusahaan mulai mengkampanyekan video game mereka berbulan-bulan dan bahkan bertahun-tahun sebelum menerbitkannya. Yang benar adalah bahwa itu tergantung pada sumber daya yang ingin dialokasikan pengembang untuk mempromosikan pekerjaan dan tidak harus menjadi departemen di dalam perusahaan itu sendiri, tetapi distribusi dan pemasaran dapat didelegasikan ke perusahaan eksternal yang berspesialisasi dalam bidang ini.

Patut dikomentari fenomena “hype”, yang terjadi ketika sebuah perusahaan menggunakan iklan yang berlebihan untuk mempublikasikan produknya, bahkan menciptakan kebutuhan yang tidak ada pada konsumen potensial. Hal buruk terjadi ketika produk tidak sesuai dengan apa yang dijanjikan dan kemudian menjadi sasaran banyak kritik dalam waktu yang sangat singkat, sesuatu yang dapat merusak citra pencipta.

Fase Pemeliharaan

Meskipun permainan sudah selesai dan di tangan para pemain, siklus hidupnya masih jauh dari selesai. Fase pemeliharaan adalah waktu untuk memperbaiki bug baru, memperbaikinya, dll. Ini dilakukan dengan merilis patch atau pembaruan ke pasar.

Namun, ini juga merupakan peluang untuk terus memanfaatkannya. Baik dalam bentuk transaksi mikro, langganan berbayar, atau bahkan ekspansi penuh yang menambahkan fitur baru ke game tanpa modifikasi mendalam pada mesin game, katakanlah itu kurang lebih seperti memanfaatkan basis awal sebaik-baiknya.



 

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved