Sepanjang sejarah teknologi, pencipta telah mencoba untuk meniru tampilan dan nuansa objek kehidupan nyata. Prinsip desain skeuomorfisme masih lazim sampai sekarang. Gerakan ini adalah bagian besar dari dunia alami kita dan karenanya manusia cenderung mengharapkan gerakan dalam perangkat lunak juga. Dengan menambahkan transisi halus, produk terasa hidup dan alami. Animasi telah membuat web terasa cair dan hidup sejak awal Adobe Flash. Sekarang membantu desainer membuat pengalaman produk yang menyenangkan bagi pengguna. Animasi dapat memainkan berbagai peran dalam sebuah desain. Dari perspektif kegunaan, animasi membawa banyak bobot karena dapat menyampaikan lebih banyak saat mengambil lebih sedikit ruang. Keterjangkauan hanyalah salah satu alasan mengapa gerakan menjadi populer. Animasi juga menarik perhatian pengguna. Desainer produk dapat menggunakan fitur ini dan menerapkan animasi untuk berbagai kegunaan. Animasi membuatnya mudah untuk digambarkan ketika suatu tindakan telah didaftarkan oleh aplikasi. Umpan balik ini membantu pengguna membangun model mental aplikasi dan juga memberikan kepastian yang memuaskan bahwa tindakan tersebut dikenali. Demikian pula, animasi sangat bagus untuk menunjukkan perubahan status komponen. Contoh yang populer adalah penggunaan icon morphing. Animasi memberikan status langsung kepada pengguna yang sangat mudah dimengerti. Misalnya diakhir diberi dengan tanda centang sebagai umpan balik. Animasi membuat visualisasi perubahan status konteks-berat lebih mudah dipahami. Sama seperti di film, bagaimana penempatan dan pergerakan kamera digunakan untuk ruang visual, animasi dapat digunakan dalam produk untuk membantu pengguna dengan navigasi. Jika laci digeser ke atas layar, pengguna dapat menariknya kembali ke bawah secara intuitif. Animasi seperti memperbesar dan memperkecil, menggeser dll memberi pengguna informasi spasial aplikasi tanpa banyak beban kognitif. Seperti semua desain, gerak adalah saluran komunikasi. Animasi dapat membantu perusahaan menampilkan kepribadian mereka. Meskipun mudah untuk berlebihan dengan animasi lucu, bila dikelola dengan benar, animasi dapat menambah kedalaman dan kepribadian nyata ke aplikasi. Pengalaman desain telah mengalami pertumbuhan pesat dalam dekade terakhir. Industri telah melihat beberapa perubahan besar dalam waktu yang relatif kecil. Produk seperti Figma muncul yang mengubah cara antarmuka pengguna dirancang. Demikian pula, alat untuk latihan seperti mood boarding, wireframing dan prototyping mendorong apa yang bisa menjadi desain. Desainer tidak lagi mengirimkan gambar layar melainkan prototipe fidelitas tinggi yang lebih dekat dengan developer daripada sebelumnya. Dalam pencarian untuk membuat desain sedekat mungkin dengan produk nyata, desainer menggunakan animasi untuk mengisi kesenjangan dalam komunikasi dengan pengembang. Dengan kontrol animasi bawaan dalam aplikasi desain, prototipe disetel dengan hati-hati untuk meniru bagaimana produk sebenarnya harus berfungsi. Keuntungan menambahkan lapisan interaksi ini adalah dua kali lipat. Pertama, memastikan bahwa desainer dan pengembang tetap berada di halaman yang sama dan tidak ada yang hilang dalam terjemahan. Kedua, gerakan prototipe fidelitas tinggi juga memiliki cara untuk membantu desainer menangkap masalah atau bahkan beberapa perubahan desain inti yang mungkin diperlukan. Peningkatan keseluruhan dalam standar hasil desain telah meningkatkan harapan tentang apa yang dapat dilakukan seorang desainer. Garis antara peran desain yang berbeda menjadi kabur. Gerak animasi telah menjadi bagian penting dalam membuat produk digital. Adopsi yang begitu luas berarti cepat atau lambat desainer harus mengasah keterampilan animasi mereka. Saat desain matang, desainer mencari cara untuk membuat produk lebih baik dengan menggunakan prinsip-prinsip yang ada seperti animasi. Animasi memiliki kekuatan untuk membuat produk benar-benar hidup dan kohesif. Mereka menghilangkan gerigi aplikasi dan memberikan pengalaman pengguna yang menyenangkan. Bagi desainer, sangat berguna untuk mengomunikasikan desain sepenuhnya kepada pengembang, sehingga memperkecil margin kesalahan. Harapan dan persyaratan dunia sedang diperbarui, dan desainer di setiap level harus memenuhi kebutuhan audiens. |