Pelajari aturan dasar teknik dasar seni dan menggambar ini Perspektif adalah seni merepresentasikan objek tiga dimensi pada permukaan dua dimensi, teknik yang digunakan untuk memberikan objek yang digambar tampilan yang realistis dalam hal lebar, tinggi, dan kedalaman. Tujuan menggambar dalam perspektif adalah untuk menangkap adegan di mana semua objek ditempatkan dengan benar dalam kaitannya dengan yang lain, dengan setia menghormati jarak antara mereka dan penonton. ![]() Dalam menggambar, perspektif adalah seni merepresentasikan objek tiga dimensi pada permukaan dua dimensi. Perspektif linier Hari ini kita tahu bahwa perspektif linier dikembangkan sebagai teknik arsitektur pada awal abad ke-16, selama Renaisans Italia, oleh seniman Leon Battista Alberti dan arsitek Filippo Brunelleschi. Mereka bertugas menciptakan sistem proporsional secara matematis untuk mewakili perspektif, yang dianggap sebagai salah satu langkah paling kritis dalam evolusi realisme bergambar. Semua seniman besar Renaisans, seperti Donatello, Masaccio dan Leonardo, bereksperimen dan mengembangkan teknik ini. Aturan perspektif dapat diterapkan pada semua subjek dan genre artistik: lanskap, lukisan alam benda, potret, lukisan figuratif, dll. Dan sementara mempelajari aturan-aturan ini membutuhkan studi dan kerja, menggunakannya menjadi intuitif dengan latihan. Untuk lebih memahami perspektif, kita harus mempertimbangkan tiga karakteristik penting dari persepsi visual kita: 1. Objek tampak lebih kecil saat mereka menjauh dari kita
2. Bentuk yang lebih dekat ke subjek mengaburkan dan menghalangi objek di kejauhan
3. Garis-garis paralel tampaknya bertemu pada titik bersama yang terletak di kejauhan, titik hilang Untuk menggambar dalam perspektif, seniman harus mempertahankan sudut pandang yang sama karena perspektif linier bergantung padanya. Anda juga disarankan untuk tidak bergerak saat menggambar, serta membatasi lebar pemandangan hingga 60 atau 80 derajat (setara dengan kerucut penglihatan). Semakin panorama pemandangan, semakin sulit untuk mereproduksinya dalam perspektif. ![]() Perspektif linier dikembangkan sebagai teknik arsitektur selama Renaissance Italia. Sudut pandang perspektif Kami menyebut sudut pandang sebagai titik dari mana seniman melihat pemandangan. Lokasinya harus ditentukan saat merencanakan komposisi Anda, dan bisa normal (saat melihat dari posisi berdiri), rendah (duduk di kursi atau di posisi lebih rendah), atau tinggi (saat melihat pemandangan dari atas). Sudut pandang memengaruhi tampilan sesuatu tetapi tidak mengubah aturan perspektif, yang hanya akan membantu Anda merepresentasikan lanskap Anda secara realistis. Garis cakrawala dalam perspektif Perspektif sebuah pemandangan dibangun di atas garis horizonnya. Dalam hal menggambar dan melukis pemandangan, ufuk dapat dikatakan sebagai garis pertemuan antara langit dengan darat atau laut, meskipun dalam menggambar perspektif kita lebih suka menganggap garis ufuk sebagai tingkat imajiner pada ketinggian cakrawala. mata penulis. Benda yang berada di atas garis ufuk tampak seperti sedang turun, sedangkan benda yang berada di bawah garis ufuk tampak seperti sedang ditarik ke atas. Jika bentuknya terletak pada garis horizon, maka garis tersebut akan naik turun. Ada tiga jenis perspektif linier, dibedakan satu sama lain dengan jumlah titik hilang yang ada pada garis horizon. Perspektif satu titik Perspektif suatu titik atau paralel adalah yang paling sederhana karena hanya memiliki titik hilang sebagai acuan. Digunakan untuk menggambar objek yang kita lihat dari depan atau saat kita berdiri di jalan raya atau rel kereta api, yang garis sejajarnya bertemu di suatu titik di cakrawala. Dengan menggunakan jenis perspektif ini, objek yang kita gambar harus memiliki beberapa sisi yang sejajar dengan bidang horizontal kertas. Ini adalah metode yang sangat populer di kalangan dekorator interior dan arsitek. ![]() Perspektif titik digunakan untuk menggambar objek dari depan, jalan, atau rel kereta api. ![]() Perspektif satu titik. Perspektif dua titik digunakan ketika objek yang akan digambar tidak memiliki permukaan yang sejajar dengan bidang horizontal kertas atau media kerja Anda. Misalnya, ketika kita menggambar sebuah kotak yang sudut-sudutnya "menghadap" kita, sisi-sisi paralel kotak itu bertemu di dua titik hilang yang berbeda di cakrawala. ![]() Perspektif dua titik digunakan ketika tidak ada permukaan yang sejajar dengan bidang horizontal kertas Anda. ![]() Perspektif dua titik. Perspektif tiga titik Meskipun tidak biasa seperti dua sebelumnya, perspektif tiga titik menggunakan tiga set garis ortogonal dan tiga titik hilang untuk setiap objek. Ini digunakan untuk menggambar bangunan dari sudut pandang di atas atau di bawah ketinggian mata. ![]() Perspektif tiga titik digunakan saat menggambar bangunan dilihat dari atas atau di bawah ketinggian mata. ![]() Perspektif tiga titik. Perspektif atmosfer atau udara Perspektif atmosfer atau udara adalah metode lanjutan untuk menciptakan ilusi jarak berdasarkan berbagai nilai gelap dan terang. Di dalamnya, objek di depan, lebih dekat ke penampil, lebih gelap, sedangkan objek di latar belakang, lebih jauh dari penampil, tampak lebih terang, sering direduksi menjadi siluet.
![]() Perspektif atmosfer didasarkan pada variasi nilai gelap dan terang. |