Gambar solid, juga dikenal
sebagai gambar konstruksi, memungkinkan Anda meletakkan fondasi beton sebelum
menggambar detail. Apakah Anda ingat bagaimana perasaan Anda ketika pertama kali belajar menggambar? Anda mungkin telah menghabiskan waktu berjam-jam mencoba menyalin gambar karakter kartun favorit Anda, hanya untuk mendapatkan hasil yang terasa sangat tidak sesuai dengan model. Bagaimana para profesional melakukannya? Seniman profesional mulai dari awal dan terus meningkat. Gambar solid, juga dikenal sebagai gambar konstruksi, menegaskan bahwa fondasi karakter harus ditetapkan sebelum mencapai semua hal yang menyenangkan. Mari kita bahas apa itu gambar solid dan bagaimana Anda bisa mencobanya sendiri. Apa itu gambar solid dalam animasi? Kami hampir tidak menggambar apa pun dan sudah, karakter di bawah ini langsung dikenali sebagai Mickey Mouse. Walt Disney bukanlah orang pertama yang mendesain karakternya berdasarkan prinsip-prinsip gambar yang solid, ia tentu saja dipuji karena menyempurnakan pendekatannya. Ini adalah Mickey yang paling mendasar. ![]() Pada intinya, solid drawing memecah karakter atau objek menjadi bentuk yang sangat sederhana, terdiri dari elips dan bentuk geometris sederhana, seperti kubus yang menyerupai batang sabun. Integritas dari bentuk-bentuk sederhana ini paling ditekankan ketika Anda mulai menggambar setiap pose. ![]() ![]() Setelah berhasil menelusuri setiap bingkai utama dan perincian hanya dengan menggunakan bentuk yang Anda pilih sebagai dasarnya, Anda dapat kembali dan menghiasi badan generik secara detail. Proses berlapis-lapis ini menghasilkan animasi penuh perasaan yang kaya akan karakter. Menambahkan fitur Mickey di atas gambar konstruksi yang solid ![]() Rasa kepuasan ini tentu dapat dicapai dalam konteks digital tanpa kertas; namun, dibutuhkan sedikit kesabaran, seperti seorang seniman yang bekerja dengan pensil dan kertas. Hal yang hebat tentang perangkat lunak animasi digital adalah umumnya tidak merusak. Sebagian besar sistem perangkat lunak animasi 2D menawarkan banyak dukungan untuk alur kerja digital yang digambar tangan. Dalam kebanyakan kasus, kita dapat menggambar berlapis-lapis tanpa mengganggu apa pun di bawahnya. Ini membuat menggambar solid lebih mudah. Bagaimana memulai menggambar konstruksi Selanjutnya, Anda akan menemukan Charlie dari film All Dogs Go to Heaven dan All Dogs Go to Heaven 2, setidaknya seperti itulah kubus ini nantinya. Tubuh Charlie yang menonjol adalah model yang bagus untuk berlatih menggambar solid untuk animasi. Lembar model resmi studio sebenarnya menyertakan tulang rusuk kasar dalam rincian pembuatannya. Ini sangat berguna, jadi kami akan tetap menggunakan desain aslinya. Sebelum Anda mulai dengan tulang rusuk, tambahkan tulang rusuk lain. Gambarlah kubus dada yang disebutkan di atas dan satu untuk bagian belakangnya juga. Hubungkan keduanya dengan tulang punggung sederhana. Di sepanjang tulang belakang, tambahkan beberapa lingkaran besar untuk mewakili tulang rusuk. Menambahkan tulang rusuk ke gambar konstruksi kami Buat layer baru di atas konstruksi. Dari sini, Anda bisa mulai merapikan bagian tubuh lainnya: leher, kepala, kaki, dan ekor untuk memulai. Saya menggunakan warna yang berbeda pada tahap ini; membuatnya mudah untuk melihat apa yang saya lakukan. Kasar pada bentuk tubuh yang berbeda. ![]() Setelah Anda memiliki ide umum, Anda dapat menambahkan detail lainnya dalam warna ketiga. Dia sudah mulai terlihat lebih mirip Charlie. Apakah gambar solid berguna untuk animasi digital? Banyak animator digital bertahan dengan baik tanpa menggunakan animasi bangunan secara formal. Selama gerakan kasar Anda mengomunikasikan tindakan yang dimaksud dengan baik dan menarik, mengapa membuang waktu untuk mengutak-atik bentuk? Selain itu, perangkat lunak animasi digital cenderung meringankan beban pekerjaan menengah, menghindari kebutuhan untuk melakukan semuanya dengan tangan. Namun, gambar konstruksi luar biasa karena berbagai alasan, terutama saat menggunakan alur kerja animasi digital. Ini juga cenderung memberikan karya Anda kualitas artistik yang lebih tinggi, meskipun tentu ada waktu dan tempat untuk semua jenis animasi digital. Either way, kami sangat percaya pada apa yang bisa dilakukan gambar solid untuk animasi. Berikut adalah beberapa alasan mengapa gambar konstruksi dapat menjadi pilihan yang tepat untuk Anda: · Alur kerja animasi digital membuatnya sangat mudah untuk melacak nilai geometris ini menggunakan lapisan atau kulit bawang. Anda bahkan dapat menyimpan salinan pengukuran karakter untuk referensi mudah. Jika lebih mudah untuk menggambar dari "perpustakaan" primitif yang benar, mengapa tidak menggunakan kemewahan untuk keuntungan Anda? · Dalam prinsipnya sebagai seniman, membangun karakter dan objek dari bentuk sederhana memudahkan untuk menjaga kualitas setiap gambar dari satu lukisan ke lukisan lainnya. Menggambar empat lingkaran dengan diameter yang sama berulang-ulang itu mudah. Lingkaran sempurna ini memberikan bingkai yang sempurna untuk detail karakter lainnya. Keunggulan lebih mungkin untuk mengikuti; menjual seluruh rangkaian bingkai yang digambar dengan sangat baik. · Menggambar dengan cara ini mengarah pada desain karakter yang menarik dan mudah diingat. Hal ini terjadi bahkan ketika membangun karakter kompleks dari bentuk yang sederhana dan padat. Jika Anda berniat untuk menganimasikan karakter, perencanaan harus dimulai dari sini. Moderasi pada tahap permainan ini akan mencegah desain karakter tingkat dasar tersesat dalam detail yang mengganggu. · Bentuk sederhana mudah dan menyenangkan untuk digambar. Tidak ada yang lebih rumit dari itu: ketika ada sesuatu yang menyenangkan untuk dinikmati, kemungkinan besar Anda akan langsung terjun ke dalamnya. Ini adalah siklus yang terus berlanjut. · Pada akhirnya, hal terbaik tentang gambar konstruksi adalah kebebasan yang diberikannya kepada Anda secara kreatif. Dia membuat mengartikulasikan visinya yang sebenarnya dan menerjemahkannya ke panggung sebagai proses yang logis. Dalam animasi 3D, Anda memiliki model yang ada; Anda bisa berpose tanpa terlalu memikirkannya. Dalam animasi 2D, ini tidak benar-benar terjadi. Banyak dari kita memulai dengan menggambar pose datar. Secara default, kami menggunakan cara menggambar ini sebelum mempelajari bahwa melapisi bagian tubuh yang berbeda adalah salah satu cara untuk menciptakan kesan mendalam. ![]() Menggambar Charlie berbaring telungkup seperti ini tanpa "mengetahui" dimensi masing-masing anggota akan jauh lebih sulit. Menganimasikan dia dalam posisi ini hanya dengan menggunakan mata Anda hampir tidak mungkin dilakukan dengan kompeten. Pose menggambar yang solid biasanya jauh lebih kuat daripada pose yang digambar secara acak. Rincian membangun karakter memberikan semua jawaban. Setelah Anda memiliki cetak biru, yang perlu Anda lakukan adalah mencampur setiap komponen sampai Anda mulai melihat karakter melakukan apa yang Anda inginkan. Teknik ini memudahkan untuk menempatkan karakter 2D secara dinamis. Jika Anda memperhatikan bahwa salah satu dari mereka selalu berakhir dengan pose yang membosankan, menonton build membantu Anda mengubah segalanya tanpa bermain tebak-tebakan. Melangkah lebih jauh dengan gambar yang solid Setelah Anda dapat menggambar anjing dengan mata tertutup, cobalah membagi karakter dan hewan lain menjadi bentuk bangunan sederhana. Banyak lembar model akan menunjukkan kepada Anda bagaimana karakter dibuat secara resmi. Mereka adalah sumber yang bagus untuk memulai jika Anda tertarik untuk mendesain karakter Anda sendiri. Ayam jago jalan dan Cecil si kuda Anda dapat bereksperimen dengan berbagai cara untuk memvisualisasikan setiap bentuk yang mendasarinya. Alih-alih kubus, misalnya, Anda dapat menyederhanakan orientasi benda menjadi bola dengan sumbu yang digambar di atasnya. Pada akhirnya, yang terbaik adalah mencoba hal-hal baru sampai Anda menemukan yang terbaik.
|