Desain visual paling sering merupakan hal
pertama yang dilihat oleh non-desainer, apa yang dapat di lihat, warna, estetika,
dan semacamnya. Ada gagasan dominan bahwa untuk menjadi "desainer yang baik",
harus memiliki potongan desain visual yang sempurna dan selera yang sempurna. Namun, sebagai
pemula, tingkat selera sering kali melebihi bakat. Tapi desain jauh lebih
dari visual. Desain membentuk segala sesuatu di sekitar kita, bahkan jika kita
tidak menyadarinya. Plus, tidak semua yang menarik secara visual harus dirancang dengan
baik atau dapat digunakan. Mempertimbangkan daya tarik visual saja agak berpikiran sempit dan membatasi. Mencirikan "desain yang baik" hanya dengan apa yang dapat dilihat adalah pengecualian, terutama mengenai aksesibilitas. Bagaimana dengan indra dan persepsi lain di luar apa yang terlihat? Bagaimana dengan sistem yang menentukan apa yang dianggap “baik?” Pada abad ke-20, Artis Marcel Duchamp membebaskan seni dari tirani mata. Dia berkata, "Saya tertarik pada ide, bukan hanya pada produk visual." Duchamp memenangkan kebebasan dari keterbatasan apa yang disebutnya seni "retina" dan membayangkan bahwa seni bisa "berguna untuk pikiran". Saatnya melakukan hal yang sama untuk desain, membayangkan desain melampaui batasan visual. Industri fashion adalah salah satu industri yang paling berbahaya bagi lingkungan di dunia. Di permukaan, desain pakaian anak-anak dengan cetakan yang lucu dan menyenangkan. Dibaliknya, ada eksploitasi tenaga kerja yang merajalela dan perusakan lingkungan. Apa itu estetika ketika dunia berada di ambang kehancuran? Eksistensial ya, tapi penting untuk dipertimbangkan. Desain digital (UX, Desain Produk) juga tidak kebal terhadap hal ini. Ada banyak contoh di luar sana, yang telah dijelaskan orang lain secara panjang lebar. Untuk berkembang sebagai seorang desainer, harus memahami kenyataan ini dan bertanggung jawab atas keputusan sebagai seorang praktisi. Harus inklusif, mempertanyakan mengapa dan mendesain di luar estetika visual. Bingkai ulang tujuan desain, terutama sekarang sebagai desainer visualisasi data. Dengan setiap proyek, memikirkan : · Bagaimana bisa menyertakan orang-orang yang tidak dapat terlibat dengan informasi secara visual? · Bagaimana bisa menyusun cerita dalam kata-kata di sekitar pekerjaan untuk mendukung dan menjelaskan visual dengan cara yang mudah diakses? · Bagaimana bisa membuat visual lebih mudah dipahami? Untuk merancang masa depan yang lebih baik, harus mendekati pekerjaan di mana termasuk orang-orang yang berinteraksi dengan teknologi secara berbeda dari kesan dunianya, berbeda dari pengalaman hidup. Untuk membuat data yang lebih mudah diakses yaitu.
Berkembang dalam komunitas, berulang kali ditekankan bahwa disiplin berkembang melampaui apa yang visual. Inovasi seperti sonifikasi data, data bau dan pengalaman yang menggabungkan beberapa input sensorik diperkenalkan. Terjun jauh ke dalam merancang data untuk beban kognitif, menggunakan bahasa dan pelabelan yang sesuai saat menggambarkan kelompok yang terpinggirkan dan merancang dengan mempertimbangkan mereka yang memiliki akses terbatas ke teknologi atau kecepatan koneksi yang lebih lambat. Terkadang semua pertimbangan terasa menakutkan. Terkadang dunia desain digital secara luas terasa seperti neraka kapitalistik. Tetap saja harus berhati-hati, memilih pertempuran dan memilih jalan dengan bijak. |