Ada selembar kertas putih kosong; pada saat itu, segala sesuatu mungkin terjadi dalam batas imajinasi. Setidaknya, ini adalah ide melestarikan ambiguitas dalam desain. Banyak arah untuk membuat produk akhir, tetapi saat meletakkan sesuatu di atas kertas, mulai mempersempit pilihan , memilih untuk menangkap hanya ide-ide yang paling penting. Maka dari sana, desain mulai mengambil satu bentuk. “Desain adalah kehidupan.” Frasa ini, awalnya diciptakan oleh seniman Amerika Frank Lloyd Wright mengacu pada fakta bahwa segala sesuatu yang lihat di sekitar dimulai sebagai sebuah ide. Semuanya harus melewati filter imajinasi sebelum terwujud menjadi sesuatu yang secara teknis mungkin. Pada kenyataannya, sebagian besar desainer diberi batasan untuk "memfokuskan" ide-ide mereka agar "sesuai" dengan solusi masalah atau mencapai tujuan. Sementara kendala kreativitas baik, juga bisa buruk jika tidak diimbangi dengan ide teori desain melestarikan ambiguitas.

Desain dan Batasan, batasan didefinisikan sebagai "sesuatu yang membatasi atau menahan" atau "sesuatu yang membatasi atau membatasi." Ini adalah kebalikan dari kebebasan. Misalnya, bos memberi tahu bahwa desain baru harus berukuran 1 x 2 kaki, terbuat dari titanium, dilipat menjadi persegi berukuran 1 inci dan masuk ke dalam sakunya = batasan. Teori ini adalah cara untuk menjaga imajinasi kita terbuka terhadap ide-ide baru tanpa membatasi proses kreatif. Ketika memulai dengan sebuah ide, banyak kemungkinan terjadi, tetapi harus memilih satu. Jika tidak, ini bisa menjadi proses yang tak terbatas, di mana ide tidak pernah benar-benar terwujud. Idenya adalah untuk diingat bahwa inti dari proses desain adalah untuk mengembangkan solusi, berfokus pada kendala sementara pada saat yang sama mencoba mempertahankan ambiguitas, sehingga tidak perlu mengorbankan pemikiran awal. Contohnya adalah bagaimana seseorang dapat beralih dari memikirkan karakter untuk sebuah cerita menjadi menggambar karakter di atas kertas dan kemudian membuat model tiga dimensi yang sebenarnya. Hal yang sama dapat dikatakan untuk seorang arsitek yang merancang sebuah bangunan atau seorang desainer produk yang merancang sebuah gadget baru. Ide satu orang akan terwujud dalam sejuta cara yang berbeda, tergantung pada jumlah kendala yang diberikan. Ini berarti bahwa meskipun memiliki ide di kepala, ide itu dapat diungkapkan dengan cara yang tak terhitung banyaknya. Tidak harus memilih hanya satu, tetapi cobalah untuk mempertahankan ambiguitas ide-ide dengan bermain-main dengan batasan yang berbeda. Selama ada keseimbangan antara kreativitas dan proses desain, ambiguitas dapat dipertahankan dalam semua jenis karya kreatif.

Teori di balik melestarikan ambiguitas, ingin memilih hanya ide-ide yang berfungsi untuk menciptakan produk akhir, tetapi juga ingin menjaga imajinasi tetap terbuka tentang bagaimana ide-ide itu terwujud. Orang-orang yang merupakan pemecah masalah yang baik sadar bahwa mereka tidak dapat memecahkan masalah dengan membatasi pilihan tetapi sebaliknya perlu mundur dan mempertimbangkan semua pilihan mereka untuk mengembangkan solusi yang kreatif.

Contoh sejarah yang sempurna dari hal ini adalah bagaimana kota Venesia dibangun di atas air. “Orang-orang Venesia harus menjadi kreatif ketika mereka memutuskan apa yang akan menjadi kota terapung Venesia,” kata Field Museum di Chicago. “Mereka membayangkan jaringan jalan setapak dan platform yang akan membentang lebih dari 118 pulau kecil di Laguna Venesia yang berawa.” “Idenya sederhana dan sangat efektif. Seiring waktu, kota tumbuh dan berkembang menjadi jaringan jalan lintas dan platform yang rumit namun efektif.” Venesia awalnya berangkat dengan ide untuk membuat jaringan jalan setapak dan platform, yang menjadi Venesia yang mereka kenal sekarang. Jika orang Venesia tidak mempertahankan ide asli mereka tentang apa yang ingin mereka bangun, proyek ini akan ditinggalkan atau tidak pernah dibangun sama sekali.

Istilah kegagalan imajinasi berarti bahwa seseorang memutuskan untuk tidak mengejar ide karena mereka pikir itu tidak akan berhasil. Ini terjadi ketika seseorang memiliki ide tentang sesuatu tetapi kemudian segera menariknya kembali karena mereka pikir mereka tidak membuat argumen yang cukup baik tentang mengapa ide itu berhasil. Tidak terbatas pada konteks pemecahan masalah saja. Ketika memiliki sebuah ide, penting untuk membiarkan diri bermain-main dengan semua kemungkinan daripada membuang interpretasi diri tentang ide-ide sendiri. Kebalikan dari melestarikan ambiguitas adalah mengurangi jumlah kemungkinan. Fokus pada satu ide ke titik di mana tidak memikirkan banyak pilihan lain.

“Kreativitas adalah desain dan manipulasi ide yang disengaja untuk membentuk model mental yang belum pernah ada sebelumnya. Saat mendesain sesuatu yang baru, tidak hanya menciptakannya demi menciptakan, namun melakukannya untuk memecahkan masalah atau mencapai tujuan. Proses yang mengharuskan memiliki ide, memikirkannya, dan kemudian berkomitmen untuk membuat sesuatu dengannya.”

Seharusnya tidak membuat diri memilih antara yang baik dan yang hebat, tetapi pikirkan tentang bagaimana setiap ide terhubung dengan ide lain. “Dengan menyadari bahwa setiap ide adalah taruhan kecil yang terhubung ke tujuan yang lebih besar dan lebih ambisius, dan kemudian membuat banyak taruhan karena tidak dapat mengetahui sebelumnya mana yang akan berhasil, dapat menjadi lebih kreatif dan mencapai tujuan lebih cepat. ” “Setiap taruhan memiliki hasil potensial, dan tidak akan pernah tahu sebelumnya mana yang akan membuahkan hasil.” “Pilih antara baik dan hebat ketika memilih sebuah ide; buat keputusan tentang ide mana yang harus dikejar.”

Menjaga ambiguitas hanyalah panggilan untuk bertindak untuk memulai. Jauh lebih mudah untuk memulai dengan ide kreatif dan kemudian mempersempitnya daripada mencoba mempersempit ide bahkan sebelum memulai. Konsep penting bagi desainer dengan mempertahankan ambiguitas dalam pekerjaan. Saat memulai proyek desain, yang terbaik adalah menjelajahi semua opsi sebelum mempersempit dan membatasi ide.

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved