Di dunia di mana interaksi digital anonim
adalah norma, avatar seringkali menjadi satu-satunya simbol yang mewakili
seseorang secara online. Tidak seperti emoji, meme, dan kata-kata aktual,
avatar adalah kendaraan untuk berekspresi dan topeng. Tapi apa yang membuat
avatar efektif? Lagi pula, selfie hanyalah satu dari sekian banyak jenis avatar
di luar sana. Dari semua opsi potensial, mungkin sulit untuk mengetahui jenis
avatar apa yang sesuai untuk klien tertentu. Tantangan ini hanya diperumit oleh
fakta bahwa desain avatar harus cukup nonspesifik untuk digunakan oleh banyak
orang dan beragam, namun
cukup spesifik bagi setiap orang untuk merasa seperti
mewakili mereka secara pribadi. Untungnya, desain avatar yang bagus tidak
sekontradiksi kedengarannya: dalam panduan ini, akan memandu Anda melalui cara
kerja avatar dan apa yang diperlukan untuk mengembangkan avatar yang hebat. Avatar adalah pengganti perwakilan untuk seseorang atau organisasi. Avatar terkadang dicap dengan nama kepemilikan yang berbeda (seperti Apple Memoji atau Nintendo Mii), tetapi ide intinya adalah avatar memungkinkan kita untuk memproyeksikan identitas kita ke tempat di mana kita sendiri tidak dapat hadir, seperti lingkungan digital tak berwujud. Istilah "avatar" berasal dari agama Hindu, menggambarkan dewa yang mentransfer esensi mereka ke dalam bentuk lain. Pada dasarnya, dewa-dewa Hindu akan melakukan perjalanan ke alam lain, seperti Bumi, dengan menghuni wadah manusia, avatar. Jauh kemudian, avatar akan kembali dalam imajinasi. Permainan seperti Dungeons & Dragons tahun 1974 akan memperkenalkan konsep penciptaan karakter, di mana pemain menciptakan avatar mereka sendiri (lengkap dengan statistik dan latar belakang) untuk melintasi dunia fantasi fiksi. Versi awal dari avatar digital yang kita kenal sekarang diperkenalkan segera setelah kelahiran Internet, ketika AOL Instant Messenger memperkenalkan "Buddies", gambar untuk melengkapi nama pengguna. Pada tahun 2004, Yahoo! Memperkenalkan iterasinya sendiri, “Yahoo! Avatar,” yang secara resmi mengembangkan hubungan antara istilah Sansekerta dan gambar profil digital. Konsep avatar dipopulerkan dalam film Avatar 2009, di mana seorang marinir yang terikat kursi roda mentransfer kesadarannya ke dalam tubuh alien untuk menyesuaikan diri di planet asing. Meskipun film tersebut adalah fiksi ilmiah, dengan pendiri Neuralink, Elon Musk, berulang kali menunjukkan minat pada transfer kesadaran ke komputer, sains di balik film tersebut mungkin tidak akan bertahan lama. Avatar digital sebagian besar dapat diringkas menjadi dua jenis prinsip, yang pertama sebagian besar adalah apa yang akan kita diskusikan di seluruh artikel ini. Avatar yang paling populer dan paling lugas adalah gambar yang digunakan di profil media sosial, aplikasi perpesanan, atau layanan online apa pun yang memerlukan foto perwakilan pengguna. Meskipun ini umumnya gambar statis, mereka dapat dianimasikan, tetapi tidak memperluas kontrol pengguna (seperti avatar yang akan kita bahas di bagian berikut). Tujuannya semata-mata untuk memberi wajah pengguna. Teknologi yang memungkinkan pengguna untuk bergerak di sekitar lingkungan yang disimulasikan, seperti video game atau Metaverse Facebook, juga memerlukan avatar. Karena ruang-ruang ini bersifat digital, kita mengalaminya melalui avatar digital yang gerakannya kita kendalikan dan yang matanya kita lihat. Dalam hal video game, penting untuk dicatat bahwa tidak semua karakter video game yang Anda kendalikan adalah avatar. Video game dapat melibatkan penceritaan, yang berarti Anda sering mengontrol protagonis atau karakter khusus dalam cerita game dengan nama, kepribadian, dan latar belakang yang khas. Dengan kata lain, Anda tidak benar-benar bermaksud menganggap protagonis ini sebagai perpanjangan dari diri Anda sendiri. Avatar sejati dirancang sebagai papan tulis kosong bagi pengguna untuk mencetak diri mereka sendiri. Salah satu penggunaan avatar yang lebih menjanjikan di ruang simulasi sedang berkembang adalah dalam realitas virtual. VR menggunakan headset isolasi sensorik dengan kacamata proyeksi digital untuk mendorong pengalaman imersif yang lebih tinggi, memungkinkan pengguna untuk memvisualisasikan dunia digital 3D dan ruang obrolan melalui avatar mereka. Saat ini, iterasi perangkat keras VR saat ini (paling utama sejak tahun 80-an) telah tersedia untuk umum sejak 2014. Namun dibandingkan dengan adopsi smartphone yang cepat, VR telah berjuang untuk memantapkan dirinya sebagai lebih dari hal baru karena headset yang rumit, titik harga yang tidak terjangkau dan kecenderungan untuk menyebabkan sakit kepala. Ketika teknologi semakin mudah diakses dan lingkungan digital menjadi lebih realistis, ada kemungkinan VR akan berhasil mengaburkan dunia digital dan dunia nyata. Avatar yang mewakili merek, serta konsumennya, semakin umum. Mungkin tidak mengejutkan karena banyak merek teknologi, Google, Apple yang melibatkan profil pengguna dan perpesanan secara alami mengandalkan avatar. Membuat avatar khusus yang selaras dengan citra merek yang ada tidak hanya membantu menjaga tampilan yang konsisten di seluruh situs, tetapi juga membantu pelanggan melihat diri mereka tercermin dalam merek. Avatar dan merek sama-sama berusaha menyampaikan identitas. Citra merek biasanya diubah menjadi avatar atau placeholder default yang dibuat secara otomatis saat pengguna pertama kali membuat profil. Sementara banyak avatar default berwarna abu-abu, siluet manusia tanpa fitur, Tumblr memberikan versi grafik abstrak yang berbeda kepada pengguna baru berdasarkan mereknya. Karena avatar default dibuat untuk diubah, penting untuk menyediakan serangkaian avatar kepada pengguna untuk dipilih yang semuanya selaras dengan merek. Maka diperlukan seorang desainer yang mampu mengambil identitas visual Anda yang ada dan menerjemahkannya ke dalam pilihan avatar khusus. Avatar dapat terlihat seperti karakter buatan yang kita huni, tetapi ada perbedaan utama antara desain avatar dan desain karakter. Untuk memahami ini, secara singkat apa itu karakter (selain beberapa istilah yang berdekatan dengan avatar). · Karakter: Sebuah persona fiksi dengan ciri-ciri tertentu yang diciptakan untuk menghuni sebuah cerita. · Maskot: Persona fiksi yang dibuat untuk mewakili merek (umumnya, tim olahraga). · Emoji: Representasi imajinatif dari reaksi emosional tertentu. Emoji dapat digambarkan sebagai wajah, mata, isyarat, atau bahkan meme yang populer. Meskipun avatar bisa menjadi penggambaran fiksi, mereka dimaksudkan untuk mewakili orang sungguhan. Tidak seperti karakter (tapi seperti emoji), avatar bahkan tidak harus menyerupai orang sama sekali: mereka bisa berupa benda mati atau bentuk abstrak. Semua tergantung pada jenis gambar apa yang menurut pengguna mencontohkan kepribadian mereka (berlawanan dengan emosi tunggal yang diwakili oleh emoji). Tetapi meskipun avatar bukanlah karakter dalam arti yang sebenarnya, proses desain karakter masih berguna untuk desain avatar, asalkan Anda mendekatinya secara berbeda. Desain karakter adalah tentang pengisahan cerita visual, melukiskan gambaran di benak pemirsa tentang jenis dunia dan latar belakang karakter ini berasal. Desain avatar adalah tentang menekankan kepribadian, orang macam apa ini? Hal ini membuat fase riset audiens lebih penting untuk menghasilkan konsep yang efektif, dalam desain avatar, karakter tidak hanya harus menarik penonton. Karena audiens membutuhkan opsi untuk memilih avatar yang paling mewakili mereka, beberapa avatar harus dirancang. Untuk mendapatkan hasil terbaik, dengan masing-masing avatar tampak seperti milik bersama namun cukup berbeda untuk menarik anggota audiens yang berbeda, rangkaian avatar harus dirancang pada saat yang bersamaan. Selain itu, beberapa avatar dirancang untuk penyesuaian, artinya tidak seperti desain karakter tradisional, pengguna diberikan alat untuk membangun karakter mereka sendiri. Salah satu pendekatannya adalah merancang avatar dasar kosong dan merancang beragam bagian yang dapat disesuaikan, seperti gaya rambut, warna kulit, dan aksesori, di sekitar pangkalan ini. Di sisi lain, beberapa desainer akan merasa terbantu untuk membuat avatar yang sudah jadi terlebih dahulu dan bekerja mundur untuk memisahkan avatar menjadi bagian-bagian yang dapat dipertukarkan. Langkah dasar proses desain karakter, seperti konsep, penelitian, sketsa, dan rendering, pada dasarnya sama untuk desain avatar. Avatar seperti ekstensi digital dari diri kita sendiri. Faktanya, mereka seringkali merupakan satu-satunya gambar yang mewakili kita dalam konteks online tertentu. Semakin online kehidupan kita, semakin penting avatar menjadi di masa depan. Sementara avatar tentu saja tidak dapat mewakili kompleksitas penuh seseorang, mereka membawa elemen penting manusia ke interaksi yang jauh. Jadi, ketika Anda membutuhkan avatar yang lebih ekspresif daripada mirip selfie, pertimbangkan untuk menghubungi desainer.
Jenis avatar , manusia Avatar dengan gaya orang sebenarnya adalah jenis yang paling umum. Sementara yang paling mudah adalah foto selfie, avatar humanoid juga dapat diilustrasikan secara khusus. Saat menyediakan manusia bergambar khusus, sebagian besar pengguna saat ini akan mengharapkan avatar mencakup spektrum penuh pengguna manusia, termasuk keragaman ras dan jenis kelamin. Dan inklusi harus otentik, artinya tidak ada karakter berwarna yang tidak wajar untuk menunjukkan keragaman tanpa benar-benar melakukannya. kelebihan Wajah cocok untuk menjalin hubungan interpersonal yang kuat Ini dapat menghilangkan anonimitas, dengan potensi terbaik untuk representasi akurat dari seseorang Gaya ilustrasi dapat berkisar dari realistis hingga karikatur, menjadikan avatar ini serbaguna dalam hal kelompok usia dan profesionalisme Kontra Mewakili keragaman pengguna membutuhkan banyak opsi avatar, yang dapat menyebabkan desain dan proses konsultasi yang lebih mahal Beberapa pengguna lebih memilih untuk mewujudkan fantasi terliar mereka melalui avatar daripada digambarkan sebagai diri offline mereka sehari-hari Avatar manusia default dapat menimbulkan masalah: sulit untuk membuatnya cukup generik untuk menjadi ambigu secara ras, netral gender, masih dapat dikenali sebagai manusia dan konsisten dengan gaya avatar lainnya. makhluk hidup Untuk tujuan artikel ini, kami akan mempertimbangkan avatar makhluk untuk mencakup semua karakter bukan manusia. Ini termasuk hewan, monster, alien dan makhluk imajiner lainnya. Pengambilan yang serius atau fotorealistik cenderung tidak pada tempatnya di sini, biasanya, jenis avatar ini akan dirancang dengan lucu dalam gaya kartun dan antropomorfis.
Desain avatar bergambar dari karakter paus Oleh Andreask84 kelebihan Banyak hewan (dan makhluk legendaris) memiliki asosiasi simbolis yang mudah terhubung dengan ciri-ciri kepribadian Makhluk imajiner memberi pengguna ekspresi diri yang lebih kreatif daripada avatar manusia langsung Karakter kartun ideal untuk penonton yang sebagian besar terdiri dari anak-anak Kontra Avatar ini dianggap kurang serius, mereka tidak ideal untuk lingkungan profesional Karena ini adalah wajah bukan manusia, ini kurang memberikan representasi otentik dari pengguna Inisial Avatar hanya dapat terdiri dari inisial nama pribadi pengguna. Meskipun ini adalah solusi langsung untuk avatar, itu tidak berarti avatar ini tidak bisa kreatif dalam hal gaya font atau warna latar belakang.
Inisial avatar default untuk Dropbox melalui Dribbble untuk Dropbox kelebihan Sedikit waktu atau uang yang perlu diinvestasikan untuk mempekerjakan seorang desainer dan membuat rangkaian avatar khusus Avatar ini berguna dalam situasi di mana pesan pengguna adalah aspek kecil yang tidak penting dari keseluruhan bisnis, seperti obrolan dukungan pelanggan Ini berguna untuk pengaturan perusahaan yang lebih profesional, di mana karakter konyol dan penggambaran ilustrasi akan memberikan kesan yang salah Ini berguna untuk personal branding, membuat orang mengasosiasikan identitas online dengan nama pribadi Kontra Di luar gaya latar belakang dan font untuk inisial, ada sedikit kreativitas yang bisa didapat dalam gaya ini Meskipun berasal dari nama pengguna, inisial tidak banyak mengkomunikasikan kepribadian pengguna Abstrak Avatar abstrak dapat mencakup pola, bentuk geometris atau organik, dan objek nyata. Meskipun ini tidak memiliki wajah yang terkait dengannya, mereka masih bisa ekspresif secara emosional dalam hal bahasa bentuk, warna, atau asosiasi budaya yang ditetapkan untuk suatu objek.
Desain avatar abstrak identicon untuk Github melalui Github kelebihan Meskipun mereka tidak memiliki wajah, warna dan energi dari komposisi abstrak dapat memicu emosi dengan cara yang lebih mendasar dan firasat. Jenis avatar ini adalah yang paling mudah untuk dimasukkan ke dalam identitas visual merek, karena biasanya terdiri dari elemen desain abstrak seperti warna dan bentuk. Objek duniawi dapat memberikan karakterisasi pribadi yang lebih tidak langsung di luar konteks normalnya; atau mereka dapat memanfaatkan humor dan ironi untuk alasan yang sama Kontra Sementara warna dan bentuk mengomunikasikan emosi, Anda kehilangan sentuhan pribadi pada wajah Tanpa representasi langsung dari seseorang, avatar ini sepenuhnya anonim Desain untuk orang di belakang avatar
, |