Apa pendapat Anda tentang desain Keseimbangan Asimetris ? Pertanyaan sederhana ini terkadang memicu perdebatan sengit di antara para desainer. Desain Keseimbangan Asimetris  bisa menjadi salah satu teknik yang lebih rumit untuk dilakukan, tetapi jika dilakukan dengan baik, desain yang indah dan menarik akan muncul.

Sedangkan definisi asimetri adalah kurangnya simetri atau persamaan antara dua bagian; Ini bukan kurangnya keseimbangan, seperti yang diasumsikan beberapa orang secara keliru. Desainer dapat menggunakan asimetri untuk menciptakan keseimbangan dan harmoni bahkan ketika dua sisi desain tidak bercermin. Inilah cara untuk memulai.

Mengapa asimetri?









Asimetri dapat menjadi salah satu konsep paling kuat dalam perangkat desain Anda. Ini adalah teknik menarik perhatian yang menarik dan menggugah pikiran.

Aplikasi bisa rumit, itulah sebabnya beberapa desainer menghindari proyek yang benar-benar Keseimbangan Asimetris . Tapi Anda tidak harus melakukannya. Setiap desainer dapat menggunakan asimetri. hanya butuh perencanaan.

Tempat terbaik untuk memulai adalah mencampur dan mencocokkan konsep simetris dan Keseimbangan Asimetris  dalam proyek desain. Jika Anda memecah desain menjadi beberapa bagian yang lebih kecil, ada bagian yang berisi berbagai jenis skala. (Pikirkan panel di situs pengguliran paralaks atau desain gambar di dalam kanvas.)

Pikirkan mengapa Anda juga menggunakan asimetri. Setelah Anda mengetahui apa yang ingin Anda capai dengan visual, Anda dapat menentukan cara terbaik menggunakan teknik untuk mencapainya. Asimetri aktif dan menarik perhatian; itu bisa sulit tetapi alami. Dan ketika Anda memiliki sesuatu di layar, percayalah pada insting Anda. Apakah itu terlihat benar atau apakah itu terasa benar?

Mencapai keseimbangan adalah keajaiban di antaranya. Desain Keseimbangan Asimetris  yang baik melibatkan keseimbangan sehingga tidak ada bagian proyek yang terlalu berat untuk bagian lainnya. Anda dapat menyeimbangkan dengan mengimbangi elemen dengan spasi, mengatur penekanan dengan gerakan, memahami bobot, menambahkan fokus dengan warna, dan menggunakan kisi untuk penyelarasan dan pengaturan.

Menggunakan ruang



Salah satu tempat di mana asimetri benar-benar mulai berkembang adalah tren desain minimalis. Karena desainer membutuhkan begitu banyak ruang, Anda dapat menyeimbangkan objek atau gambar sederhana dengan latar belakang putih atau gelap yang lebih besar.

Tindakan penyeimbangan antara ruang putih atau negatif dan elemen dalam desain harus menciptakan kontras. Ini memandu pergerakan mata melintasi desain.

Contoh: Ike Kligerman Barkley menarik pengguna dengan keseimbangan drama yang tinggi. Tarikan arah gambar di sudut bawah layar terhadap nama dan navigasi di sudut yang berlawanan menarik pandangan antar elemen, hampir tidak berani melihat. Gambar memberi Anda gambaran tentang mengapa Anda menemukan situs tersebut, dan kerangka kerja minimal mendorong untuk mengklik tautan.

Menekankan gerakan



Pikirkan ban yang menggelinding menuruni bukit. Anda bisa langsung merasakan gerakannya. Hal yang sama terjadi jika Anda membuat gerakan ini Keseimbangan Asimetris .

 

      Mata secara alami bergerak dari bagian layar yang lebih besar dan lebih berat ke bagian yang lebih ringan.

      Mata mengikuti isyarat arah seperti panah atau bentuk yang tampak menunjuk ke arah tertentu.

      Mata mengikuti jalur mata di gambar layar, jadi pengguna melihat ke arah yang sama dan ke orang yang ada di desain.

      Aliran terarah akan bergeser dari kiri ke kanan kecuali tarikan yang kuat dipicu ke arah yang berbeda.

Contoh: Leen Heyne Fine Jewelry menggunakan gerakan untuk menarik perhatian pada produk unggulan. Bentuk geometris benar-benar mengarahkan mata ke arah yang benar sambil menciptakan perasaan bahwa gelang (atau cincin) secara alami dapat menggelinding di atas kanvas. Ada hal lain tentang pengaruh terarah ini: ia menunjuk ke panah navigasi untuk membuka halaman berikutnya.

Tambahkan fokus dengan warna



Pola warna Keseimbangan Asimetris  biasanya menonjolkan kontras tinggi dan kombinasi warna. Pikirkan nuansa cahaya terhadap foto hitam atau kencang yang menunjukkan tipografi putih di atas. Kontras warna yang tinggi difokuskan pada bagian tertentu dari desain dan bobot visual.

Kombinasi warna Keseimbangan Asimetris  dapat dibuat dengan roda warna. Pilih pasangan dan kombinasi warna yang berada di luar aturan warna konvensional untuk menciptakan kesan asimetri. Pertimbangkan warna yang jarang digunakan untuk memberi kesan. Gunakan warna untuk menyorot dan menyorot elemen lain dalam garis Keseimbangan Asimetris . Warna bekerja sangat baik dengan elemen seperti bentuk geometris, tipografi, atau bahkan di latar belakang, berfungsi sebagai fokus sekunder untuk mencapai keseimbangan.

Contoh: Agensi HVAC menggunakan warna untuk mendapatkan desain hampir simetris yang membuat Anda berpikir. Garis bawah biru dan tombol membuat fokus sederhana dengan asimetri yang menyeimbangkan menu hamburger halus dan ikon branding di sudut atas.

Jangan lupakan kisi-kisi



Jika Anda tidak menggunakan kisi untuk membuat gambar cermin, itu masih merupakan bagian penting dari proses desain. Dengan menggunakan kisi untuk membuat asimetri, Anda dapat mencapai keseimbangan dan pengaturan.

Lihat setiap item di kisi seperti yang Anda lakukan pada proyek lainnya. Apakah benda-benda beristirahat dengan cara tertentu secara horizontal dan vertikal? Apakah ada bobot offset di kedua sisi kanvas - kiri ke kanan dan atas ke bawah.

Pikirkan kisi sebagai skala - untuk setiap item yang Anda tambahkan di satu sisi, ada sesuatu yang perlu diimbangi di sisi lain. Pertimbangkan kisi kolom dengan jumlah kolom ganjil untuk membuat asimetri instan. Di satu sisi kisi, buat elemen yang sama dengan lebar satu kolom, di sisi lain, gandakan.

Contoh: BrightByte Studio menggunakan kisi kolom untuk membuat kolom, yang membuat elemen tetap rata dan tertata dalam campuran elemen simetris dan Keseimbangan Asimetris . (Namun, hal pertama yang Anda lihat mungkin adalah teks rata kiri di tengah layar. Penggunaan kisi ini menciptakan keseimbangan alami antar elemen. Perhatikan bagaimana navigasi halaman tautan dan pintasan halaman sejalan, seperti halnya Ruang yang ditempati oleh teks utama dan elemen navigasi.

Membuat berat



Asimetri berakar pada gagasan bahwa ada sesuatu yang "berat". bahwa Anda tertarik padanya terlebih dahulu. Tentukan bagian mana dari gambar Anda yang memiliki bobot visual ini. Itu bisa berupa gambar, atau tipografi, atau bahkan spasi.

Keseimbangan antara elemen berat dan kontras - elemen ringan yang menarik perhatian pengguna dengan cara berbeda. Bobot bekerja paling baik bila digabungkan dengan teknik lain di atas sehingga artikel yang diberi bobot tidak membebani desain dan membawa Anda melewatinya.

Contoh: Cranes of Cambridge menggunakan foto yang menarik sebagai "berat". dari desain. Ini diseimbangkan oleh dua elemen - yang mungkin tidak Anda sadari. Teks dan logo yang lebih ringan terasa "lebih ringan". daripada orang di gambar, jadi Anda melihat dari orang ke teks (juga mengikuti gerakan mata mereka yang tersirat). Itu juga diimbangi dengan navigasi seperti kolom pemikiran yang menarik Anda melintasi layar.

 

Kesimpulan

Asimetri bisa menjadi teknik desain yang indah dan harmonis. Sementara tren desain baru-baru ini berfokus pada simetri yang bagus, kemungkinan akan ada pergeseran ke arah beberapa "ketidakseimbangan" ini. desain yang seimbang. Ini menarik secara visual dan membantu memandu pengguna melalui desain dengan visual yang halus.

Asimetri juga memiliki implikasi dan bekerja dengan sangat baik sebagai konsep yang digunakan secara simetris di seluruh proyek. Bereksperimenlah dengan asimetri dan jatuh cinta dengan teknik desain dinamis ini.

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved