KONTEKS Dengan berlalunya waktu , penggunaan informasi secara sosial berubah, meskipun fungsi yang sama tetap dipertahankan . Kini, informasi dapat dianggap sebagai komoditas yang harganya dapat kita hitung , kita dapat menyimpan, mengangkut, mendistribusikan, memprosesnya. , mentransformasikannya. dan menghasilkan produk dengannya .
Dalam bidang komputasi , istilah multimedia lebih baru dan mengacu pada penggunaan berbagai sumber daya atau media , seperti audio, video , animasi, teks , dan grafik pada komputer . Secara sederhana kata ini didefinisikan sebagai "...segala bentuk komunikasi yang menggunakan lebih dari satu media untuk menyajikan informasi."
Multimedia merupakan teknologi yang dengan cepat menemukan penerapannya di berbagai bidang, karena adanya manfaat sosial yang terdapat di dalamnya. Ini dimulai dengan penerapan kesenangan dan hiburan melalui video game. “Ide multimedia utama yang dikembangkan dalam video game adalah: Anda dapat menavigasi dan mencari informasi yang Anda inginkan tentang suatu topik, tanpa harus melalui keseluruhan program , bahwa Anda dapat berinteraksi dengan komputer dan bahwa informasi tersebut tidak linier tetapi asosiatif."
Di bawah tujuan ini, multimedia muncul, dan dari sana ia beralih ke aplikasi di bidang informasi dan pendidikan , ke bidang pelatihan dan pengajaran, periklanan dan pemasaran hingga mencapai presentasi bisnis , penawaran layanan dan produk, dan administrasi . Awalnya yang dimanfaatkan dari sumber ini adalah kemampuannya yang sangat besar dalam menawarkan informasi yang menarik, dimana pembacaan konten tidak harus linier dan penyajiannya tidak statis, sebaliknya aplikasi ini menyertakan banyak link yang memungkinkan. pengguna untuk menelusuri informasi dengan cara yang intuitif, di mana kombinasi berbagai cara untuk mengirimkan informasi menjadikannya pengalaman yang interaktif, sangat bervariasi, dan informatif.
MULTIMEDIA Revolusi multimedia telah menjadi fenomena teknologi dan budaya terkini yang turut mengubah banyak konsep kehidupan dan pekerjaan sehari -hari , memberikan banyak keuntungan dan kemudahan dalam perkembangan sehari-hari , serta memberikan peluang lain sebagai media untuk digunakan oleh mereka yang suka menyalahgunakan teknologi, baik untuk menimbulkan kerugian bagi orang lain maupun orang-orang yang mungkin secara tidak sadar merugikan dirinya sendiri (misalnya kecanduan). Dengan berkembangnya teknologi dan munculnya perbedaan pemikiran tersebut, timbul beberapa pertanyaan seperti: Apakah penggunaan alat multimedia benar-benar memberikan manfaat? Apakah dunia multimedia dapat menimbulkan komplikasi, kerugian atau keterbatasan dalam perkembangan pribadi kita ? Jawaban atas pertanyaan-pertanyaan tersebut bermacam-macam, dan sangat bergantung dari sudut pandang kita mengamatinya dan cara berpikir setiap orang.Sebenarnya dunia teknologi ini penuh dengan kelebihan dan kekurangan, karena segala sesuatunya Pembangunan memiliki pro dan kontra.
Multimedia, pada bagiannya, mewakili kombinasi sempurna antara televisi , komputer, industri penerbitan dan telekomunikasi , menawarkan pengalaman nyata yang terintegrasi melalui gambar , suara, animasi, video, teks dan grafik . Produk multimedia interaktif memungkinkan pengguna untuk memulai dan mengembangkan dialog , mengajukan pertanyaan, mengeksplorasi dan menemukan , memberi dan menerima jawaban, oleh karena itu ditonjolkan bahwa produk multimedia memiliki manfaat yang besar dalam bidang pendidikan .
“Multimedia, pada dasarnya, adalah kecenderungan untuk memadukan teknologi penyebaran informasi yang berbeda , memengaruhi beberapa indera kita secara bersamaan untuk mencapai efek yang lebih besar dalam memahami pesan yang ingin disampaikan.”
Multimedia harus dianggap sebagai teknologi yang memungkinkan kreativitas , melalui sistem komputasi ; bahwa produksi dan kreasi komputer mengurangi pemborosan sumber daya teknis dan ekonomi, dengan menggunakan sumber daya teknologi, kemajuan dan alat multimedia, banyak produk interaktif dan sederhana dapat dikembangkan, dan di dalamnya,dengan menggunakan berbagai teknik desain dan banyak kreativitas, dapat mencakup a banyak konten informatif. Multimedia adalah kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak untuk mencari tujuan yang sama , memanusiakan mesin. Interaksi yang dibutuhkan pengguna multimedia , memfasilitasi perhatian , pemahaman, dan penyimpanan informasi dengan cara yang intuitif, spontan dan menyenangkan, sangat berbeda dari metodologi pengajaran dan pembelajaran tradisional . Integrasi berbagai media dalam dukungan digital yang dilengkapi interaktivitas memberikan keuntungan besar: Informasi tersebut disajikan secara lengkap dan berdampak, berkat perkembangan berbagai media , dalam format digital. Informasi tersedia 24 jam sehari. Pengurangan biaya . Biaya pembaruan berkurang secara signifikan berkat rendahnya biaya media digital dan fleksibilitasnya. Informasi yang mudah diperbarui. Informasi tersebut dipersonalisasi berdasarkan karakteristik dan kebutuhan pengguna akhir. Berkat interaktivitas, penerima secara aktif berpartisipasi dalam proses Multimedia, mengendalikannya setiap saat . Kemungkinan berbagai bahasa pada dukungan yang sama. Kapasitas penyimpanan yang besar . Kualitas gambar dan suara digital . Kemungkinan membuat aplikasi pada media multiplatform memungkinkan kami menjangkau calon pengguna sebanyak mungkin, apa pun platform yang digunakan. Kemajuan di mana sumber daya multimedia digunakan dan banyak dibicarakan adalah telekonferensi satelit , yang meningkatkan kemungkinan budaya , pendidikan, pelatihan, informasi dan pengajaran, dengan cara yang interaktif; Hal ini mulai menjadi lebih umum dan, dengan infrastruktur yang diperlukan, semakin mudah dijangkau oleh lembaga-lembaga sosial .
Multimedia yang akan dikembangkan adalah televisi multimedia yang berbasis pada penggunaan CPU Multimedia . Dengan teknologi ini akan dikembangkan televisi interaktif yang menerapkan prinsip learning by doing dan mampu menciptakan rasa kebersamaan berbasis interaktivitas. Melalui interaksi dengan mesin, multimedia akan memiliki fungsi yang mirip dengan buku dalam pembelajaran dan informasi, berdasarkan gambar interaktif dan indikasi bahwa orang memperoleh pengetahuannya secara lebih efektif dengan mengelola informasi secara interaktif. Meskipun ada kemajuan, perkembangan multimedia menghadapi kendala regulasi teknologi mengenai kompatibilitas dan transfer "...multimedia saat ini memiliki 30 arsitektur yang berbeda dan saling tidak kompatibel , termasuk CD-ROM , CDTV dan CD -YO.". Dengan data tersebut tidak dapat dipungkiri bahwa pengembangan produk multimedia tidaklah mudah, apalagi ketika mencoba mengadaptasikannya agar dapat berfungsi di komputer manapun. Oleh karena itu, pengembangan multimedia tidak hanya didasarkan pada penciptaan produk baru, tetapi juga berarti mengadaptasinya terhadap norma dan standar kompatibilitas, namun tidak hanya berupaya membuat teknologi kompatibel, tetapi juga berupaya mengembangkan standar atau norma yang memungkinkannya. bahwa program yang dikembangkan dapat digunakan pada teknologi yang berbeda dengan platform yang cenderung seragam.
Upaya standardisasi telah menetapkan seperangkat standar minimum untuk membentuk peralatan multimedia. Standar-standar ini berkaitan dengan kapasitas dan kecepatan pemrosesan , dengan kapasitas penyimpanan informasi secara massal, dengan kemungkinan menyimpan dan mereproduksi informasi yang berbeda dari sifat yang berbeda , dan dengan lingkungan di mana informasi tersebut dikerjakan.
Dalam waktu yang tidak lama lagi, perkembangan multimedia akan diintegrasikan ke dalam masa depan telekomunikasi. Pengiriman informasi akan dimungkinkan dengan volume dan kecepatan yang lebih besar, dengan akses, konektivitas, dan bandwidth jaringan yang lebih besar , berkat teknologi yang sudah ada dan yang tinggal diimplementasikan. Konvergensi telekomunikasi, komputer dan televisi ditentukan , melalui serat optik , satelit komunikasi dan telepon seluler. Jaringan nirkabel multimedia akan dimungkinkan dan hubungan komunikasi dan informasi baru akan tercipta. Multimedia akan mengubah cara kita berpikir tentang pengajaran dan pembelajaran, serta menyikapi dunia bisnis, hiburan, dan rumah tangga. Tampaknya ajaib , namun masa depan tersebut telah dibangun dengan teknologi dunia saat ini: komputer desktop yang kuat, telekomunikasi berkecepatan tinggi, kapasitas penyimpanan yang tinggi dan jaringan komputer seperti Internet , menyediakan platform perangkat keras dan program komputer.simulasi , kecerdasan buatan , pengeditan grafis , pengeditan video , pengeditan suara, pengeditan hypertext dan integrator multimedia menyediakan platform perangkat lunak. Dengan cara ini, multimedia dilahirkan untuk mengakses, bertukar dan menyediakan informasi melalui bank data dan perpustakaan hypertext , video dan suara yang ada di Internet global. Yang penting bukanlah keajaiban baru ini terjadi hanya karena, tapi karena hal itu perlu. Dunia yang kita tinggali serba cepat dan banyaknya informasi yang dihasilkan di seluruh planet memaksa kita untuk memperpendek jarak dan menjadikan cara memperoleh informasi lebih efisien.
KESIMPULAN Kemajuan teknologi merupakan sesuatu yang meningkat dengan langkah-langkah raksasa, dunia multimedia menjadi sebuah revolusi yang memberikan banyak keuntungan, terciptanya aplikasi yang menggabungkan berbagai elemen secara interaktif, dan dimana kemampuan navigasi dapat dikembangkan dengan cara yang menyenangkan, sangat menyenangkan, mungkin cara yang menyenangkan , tetapi tanpa kehilangan fokus informatif , itu adalah sesuatu yang sudah dapat kita amati di banyak tempat, multimedia diterapkan di banyak perangkat dan media transmisi dan memungkinkan komunikasi melalui tingkat universal, mencapai integrasi masyarakat global melalui aplikasi yang berbeda dan melalui berbagai cara.
Mengingat begitu banyak keuntungan dan fasilitas yang diberikan multimedia kepada kita, ada orang-orang yang menggunakan teknologi secara tidak benar atau jahat dan memanfaatkannya untuk merugikan orang lain dan dalam banyak kasus mereka merugikan diri mereka sendiri, sebagai contoh ada publikasi di multimedia yang menarik untuk menipu pengguna, beberapa individu mendedikasikan dirinya untuk mengembangkan materi berbahaya, penerapan dengan makna ganda dengan keinginan untuk memperoleh manfaat dengan memanfaatkan orang lain dan merugikan mereka. Ada juga banyak orang yang merupakan pengguna aplikasi multimedia yang menjadi kecanduan beberapa teknologi seperti video game, chatting , atau kenyataan sederhana menghabiskan berjam-jam di depan mesin browsing; sejumlah besar orang menjadi tergantung pada sumber daya ini untuk menjadi mampu melaksanakan tugasnya, tugas sehari-hari.
Hal mendasar dalam dunia yang terus berubah ini adalah bersiap untuk beradaptasi, dan memanfaatkan manfaat teknologi dengan cara yang positif, serta memberikan manfaat bagi semua orang dan tidak hanya segelintir orang. Penting untuk menerima bahwa dunia sedang dan akan terus berkembang dan bahwa kita harus meningkatkan kesadaran , mempunyai banyak etika dan moral sehingga perubahan ini adalah demi kebaikan dan manfaat seluruh masyarakat dan bukan sarana untuk menginginkannya. melampaui yang lain. |