Sebagai desainer, mendapatkan umpan balik dari rekan-rekan sangat penting. Meminta umpan balik memungkinkan desainer untuk melangkah keluar dari otak sendiri, menjauhkan diri dari apa yang telah dilakukan, dan mendapatkan pendapat yang mungkin tidak pernah dipertimbangkan. Tetapi bagi sebagian orang, memberikan umpan balik bisa jadi sulit. Pertanyaan yang sering muncul dari diri desainer adalah : Apakah pendapat saya valid? Bagaimana jika orang lain mengambil umpan balik saya dengan cara yang salah? Bagaimana jika saya terdengar bodoh? Bagaimana jika desain saya benar-benar payah? Apakah saya akan terlihat bodoh? Kenali bahwa desain bersifat pribadi, saat desainer duduk untuk mendesain sesuatu baik itu aplikasi, UI, interaksi, atau konten, desainer memasukkan sebagian dari diri ke dalam desain. Kedengarannya agak remeh, tapi itu benar. Hasil akhir itu mewakili bagaimana desainer berpikir dan bagaimana perasaan tentang masalah tertentu. Berikan umpan balik, tetapi cobalah melakukannya dengan cara yang menghormati orang lain. Saat disajikan desain tertentu, jangan terburu-buru memberi umpan balik. Luangkan waktu untuk memahami konteks desain terlebih dahulu. Masalah apa yang mereka coba selesaikan? Solusi apa yang mereka pertimbangkan? Mengapa mereka memilih solusi ini secara khusus? Desain tidak dibuat dalam ruang hampa. Cacat yang awalnya jadi perhatian mungkin ada karena beberapa batasan teknis, atau beberapa persyaratan yang ditetapkan oleh bisnis. Dengan memahami konteksnya, maka dapat menggunakan informasi ini untuk membingkai pola pikir dan memberikan umpan balik yang lebih bermanfaat dan lebih dapat ditindaklanjuti. Jangan hanya bicara tentang apa yang bisa diperbaiki tetapi sebutkan juga hal-hal yang telah dilakukan dengan baik. Sangat penting untuk fokus pada hal-hal yang dapat diperbaiki. Bagaimanapun, ini adalah umpan balik yang paling dicari oleh Desainer. Saat meminta umpan balik, mulailah dengan menceritakan kisah desain. Apa masalah yang coba diselesaikan, dan bagaimana mendapatkan solusinya? Pengorbanan apa yang dipertimbangkan? Apakah desainnya mengambil inspirasi dari produk lain? Pastikan untuk menyebutkan jenis umpan balik yang diinginkan. Mungkin menginginkan umpan balik tentang cara kerja interaksi, tetapi bukan kontennya; atau mungkin solusi belum siap, hanya ingin umpan balik tentang bagaimana menjelajahi ruang masalah. Menjelaskan jenis umpan balik lebih awal menetapkan harapan dengan audiens, memungkinkan mereka untuk fokus pada bagian desain yang paling relevan, dan membuatnya lebih mungkin untuk memberikan umpan balik yang dapat digunakan. Ketika komentar mulai masuk, ingatlah bahwa umpan balik adalah kritik terhadap desain, bukan diri desainer secara pribadi. Bersikap ramah dan menerima semua umpan balik yang datang; lagi pula, orang-orang meluangkan waktu dari hari mereka untuk mencoba membantu meningkatkan pekerjaan desain. Desainer tidak harus menerapkan semua poin umpan balik, tetapi setidaknya harus mendengarkan orang lain dan mencoba melihat sesuatu dari sudut pandang mereka.Normal 0 false false false EN-US X-NONE X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:8.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:107%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} |