Para kreatif digital harus siap!!!! Pengumuman Atari bahwa mereka akan meluncurkan hotel bertema video game mengangkat banyak alis minggu ini, dengan game Amerika dan merek elektronik konsumen merencanakan tidak kurang dari delapan Hotel Atari di seluruh AS. Sementara hotel-hotel akan menarik minat kreatif berkat versi berukuran raksasa dari logo klasik Atari yang mencap setiap bangunan, di dalamnya akan ditemukan pengalaman VR dan AR yang sepenuhnya imersif, di samping tempat-tempat canggih untuk mengakomodasi acara esports. Tujuannya kemudian adalah untuk melampaui nuansa 'kafe bertema' yang tersirat dari namanya – mesin arcade di setiap lobi, lapangan olahraga bertema Pong – dan lebih banyak lagi ke ranah taman hiburan. Langkah besar Atari datang pada tahun yang sama dengan peluncuran Super Nintendo World di Jepang, yang menunjukkan tidak hanya bahwa menghidupkan video game akan menentukan dekade ini, tetapi pencelupan itu akan menjadi tren kreatif utama tahun 2020-an. Tapi apa artinya itu bagi desainer dan seniman di seluruh dunia? Ada desas-desus bahwa Nintendo World yang akan datang menggunakan AR, dengan teropong penampil tambahan yang ditempatkan di sekitar taman, dan kacamata khusus dalam pengerjaan untuk siapa saja yang ingin mengambil Mario Kart kehidupan nyata.
Maka, kebangkitan pencelupan digital dijamin, dan seniman akan berhasil mengasah keterampilan mereka dalam melukis, pemodelan 3D, dan memahat dalam VR (panduan praktis di sini.) Tetapi pencelupan bisa lebih dari sekadar menampar headset, dan kita bisa melihat lebih dekat ke rumah untuk tanda lain dari apa yang akan datang dalam pengalaman pelanggan.
Fiksi Disney dari Bioskop Rahasia Kegemaran dekade terakhir untuk segala hal yang muncul dan 'eksklusif' bisa dibilang berasal dari London's Secret Cinema (SC), yang telah menempatkan penonton ke dalam dunia film bergenre seperti Blade Runner dan Star Wars sejak 2007lebih
dekat ke teater daripada film, pengalaman Bioskop Rahasia tidak akan berarti apa-apa tanpa desain panggungnya yang luar biasa, mengadaptasi tanda-tanda palsu dan tipe dan logo asli dari layar lebar, bersama dengan penggunaan proyeksi dan animasi layar yang lebih digital seperti di Prometheus 2012 yang luar biasa. mengatur.
Pertunjukan SC terkenal karena jadwal produksinya yang rumit dan panjang, menjadikannya acara tahunan sebagai lawan dari sesuatu yang lebih teratur. Itu tampaknya akan berubah meskipun mengikuti kesepakatan Disney multi-judul Secret Cinema baru-baru ini untuk menghidupkan daftar properti mereka yang terus berkembang. Mulai tahun ini, SC akan bekerja sama dengan StudioLAB The Walt Disney Studios untuk menghadirkan pengalaman House of Mouse sinematik yang imersif ke AS, tanpa melupakan London – tempat acara pertama dari kemitraan ini akan berlangsung – dan dengan tujuan untuk ekspansi global di masa depan. Semi-waralaba SC ini membuka banyak pintu bagi seniman dan desainer digital. Pengunjung mungkin berharap untuk bangun dan dekat dengan Baby Yoda di sekitar pemutaran perdana musim kedua The Mandalorian, misalnya, sangat mungkin mempertimbangkan ekspansi Secret Cinema ke TV dengan pengalaman Stranger Things saat ini. Menariknya, pengalaman itu telah menghilangkan tanda akhir dari layar lebar yang menunjukkan pengalaman Rahasia, yang berakhir dengan 'adaptasi' panggung dari sorotan dari pertunjukan. Solusi baru ini dengan baik menyesuaikan penceritaan TV dengan harapan merek dan konsumen, dan memanfaatkan proyeksi trippy (tidak mengatakan lebih karena spoiler.) Dengan anggaran Disney, mungkin merupakan taruhan yang aman untuk mengharapkan proyeksi dari jenis yang diperbesar di masa depan, begitulah jalan yang diaspal oleh Atari dan Nintendo. Alam semesta yang diperluas dari penceritaan, cara-cara yang penuh petualangan untuk menceritakan kisah-kisah itu, dan proliferasi karakter dan augmentasi menawarkan peluang tak terbatas untuk materi iklan. Anda mungkin tidak bekerja di game atau TV sekarang, tetapi berharap dapat membantu menghidupkan karakter dari kedua bidang dalam waktu dekat – baik melalui cara klasik atau virtual.
Sumber : Digital Arts Online , Giacomo Lee Kerjasama/Penerimaan Mahasiswa Baru, WA 24 jam : 081 -777-5758 (081 jujuju maju mapan ) IG : @ universitassetekom TikTok : @ universitasstekom FP : https : //www.facebook.com/stekom.ac.id/ TWITTER : https://twitter.com/unistekom |