Desain aplikasi untuk latihan dan pelatihan 

 

Saat gym dan ruang olahraga ditutup, aplikasi olahraga dan pelatihan membantu orang tetap sehat dan aktif. Aplikasi ini tetap populer dan momen mereka di bawah sinar matahari hanya membuat aplikasi ini lebih baik dari sebelumnya. Dimungkinkan untuk berpasangan dengan pengguna lain dan memiliki teman latihan virtual atau memiliki grup tempat Anda dapat melihat hasil latihan langsung dari anggota lain. Banyak desain aplikasi latihan dan pelatihan sekarang menyertakan lebih banyak kemampuan berbagi pengguna-ke-pengguna atau publik, fitur interaktif, kemampuan untuk menyelenggarakan kelas langsung, dan fitur berlangganan yang mudah dan dapat diakses.

 


Tempat yang baik untuk memulai saat merancang aplikasi latihan atau pelatihan adalah mengumpulkan inspirasi tentang cara membuat bilah kemajuan, pengukur, diagram lingkaran, dan representasi statistik. Pelacakan dan pembuatan bagan kemajuan memotivasi pengguna dan mengarahkan mereka untuk kembali ke aplikasi, lagi dan lagi, untuk melihat peningkatannya.

 

Fitur penting lainnya adalah memiliki CTA dan tombol yang jelas untuk mendorong eksplorasi. Memungkinkan untuk mengklik apa pun–pada nama guru untuk melihat lebih banyak kelas mereka, pada genre latihan yang mereka sukai. Tujuannya adalah untuk mendorong pengguna menghabiskan lebih banyak waktu di aplikasi dan terbiasa dengan semua penawarannya. "Filter" juga merupakan fitur hebat untuk ditambahkan ke pencarian di aplikasi olahraga karena ini memberi orang pilihan untuk menemukan sesuatu yang sesuai dengan preferensi waktu dan tingkat latihan mereka.

 

Desain aplikasi untuk manajemen waktu dan ruang

 

Bekerja dari rumah, bekerja dari jarak jauh, mengatur jam kerja kita sendiri… Ini semua adalah manfaat dari organisasi yang sempurna. Untungnya, ada banyak aplikasi yang hanya memenuhi kebutuhan ini. Desain aplikasi rumah, studio, manajemen mandiri terbaik adalah yang menarik secara visual. Anda ingin mendorong pengguna untuk ingin menggunakan aplikasi daripada menjadi tugas lain.

 


Sebagian besar desain aplikasi organisasi memiliki skema warna yang lebih lembut dan fungsi yang sederhana, untuk membuat aplikasi ini familier. Mereka secara visual memukau dan memberikan cara yang membantu, lembut, dan—yang terpenting—positif untuk mendukung kita dalam kehidupan sehari-hari.

 

Desain aplikasi untuk bermain game dan rekreasi

 

Pasar game untuk ponsel akan menghasilkan $102,8 miliar pada tahun 2023. Ini adalah peningkatan $26 miliar dari tahun 2020. Jika Anda bermimpi untuk meluncurkan game Anda sendiri, sekaranglah saatnya untuk mewujudkannya.

 

Aplikasi game cenderung menampilkan grafik berwarna cerah, menarik, karakter pemain yang realistis atau fantastis, dan banyak pembangunan dunia. Idenya adalah untuk membenamkan pengguna ke dalam dunia game melalui desain.

 


Namun, Anda selalu dapat melawan arus, seperti desain aplikasi yang sengaja dibuat minimal dari Typelab D. Ini tidak memberikan banyak informasi tentang apa yang dimaksud dengan permainan, tetapi menangkap suasana perasaan tidak dikenal atau "asing" bagi seseorang.

 

Seperti desain bermerek lainnya, penting untuk memahami selera, kebutuhan, dan nilai audiens Anda untuk membuat game yang sukses dan unik. Apakah desain aplikasi Anda akan menjadi dunia fantasi yang sama sekali baru bagi pengguna untuk dijelajahi dan bertahan? Apakah ini merupakan putaran digital pada teka-teki klasik yang dapat membuat penggemar tenggelam selama berjam-jam?

 

Contoh menarik lainnya adalah desain untuk game “Turf”, oleh desainer aneh.. Turf menggunakan teknologi GPS untuk menyinkronkan lokasi game Anda dengan lokasi dunia nyata Anda. Tujuan permainan ini adalah untuk memanfaatkan "zona", area yang secara fisik dapat Anda kunjungi dan bersaing dengan pengguna lain untuk bermain dengan milik Anda sendiri. Desain aplikasi mencerminkan apa yang coba dicapai game dengan menempatkan fokus pada peta mode medan–Anda adalah ikon pemain yang berdiri di papan permainan.

 

Desain aplikasi untuk pengiriman makanan, bahan makanan, dan paket

 

Aplikasi pengiriman memenuhi fungsi yang tampaknya sederhana tetapi sebenarnya menyimpan banyak detail kompleks dengan daftar produk, galeri multi-produk, dan navigasi pembayaran. Jika itu adalah aplikasi pengiriman makanan, itu akan menyertakan deskripsi item, opsi tambahan, fitur keranjang. Kemudian akan ada bagian pembayaran dan Anda akan dicocokkan dengan driver dan diberikan perkiraan waktu.

 


Secara keseluruhan, ilusi kesederhanaan berasal dari linearitas pengalaman pengguna. Satu per satu, kami tambahkan, hapus, checkout, tunggu. Desain aplikasi pengiriman makanan yang sukses adalah yang memiliki semua yang Anda butuhkan, di mana pun Anda membutuhkannya—desain tersebut intuitif, logis, dan menyajikan informasi dalam ukuran kecil.

 

Desain aplikasi pengembangan keterampilan dan pendidikan

 

Seringkali ada persilangan dengan desain aplikasi pengembangan keterampilan dan pembelajaran, dan aplikasi game. Yang pertama sering menggunakan teknik dan tantangan permainan sederhana untuk berinteraksi dengan dan menghibur pengguna. Ambil desain ini oleh Typelab D.

 


Perhatikan bagaimana ia membumbui citra berkualitas tinggi dengan palet yang diredam? Kecanggihannya terasa hampir seperti editorial dan perancang menciptakan keseimbangan yang menenangkan, meskipun ada banyak fitur pada tampilan ini.

 

Di sisi lain, banyak desain untuk aplikasi pembelajaran cenderung berwarna dan menarik secara visual, dengan karakter bergambar, suara, dan animasi yang memberi Anda hadiah emas saat Anda layak mendapatkannya. Rasa penghargaan membuat pengguna tetap termotivasi, terlibat, dan ingin belajar lebih banyak.

 


Salah satu contoh yang bagus adalah oleh Stefano Okti, aplikasi buku audio anak-anak. Tombol mikrofon besar di halaman buku mana pun yang dipilih membantu pengguna merekam tanpa repot. Demikian pula, tombol untuk semua perintah lain yang diperlukan ditampilkan dengan jelas pada halaman yang sama dengan penggunaan simbol yang dikenal secara universal seperti putar, hapus, maju cepat, dan mundur. CTA juga sangat langsung dan santai: "ambil kembali", "ya, tolong!", "Buku berikutnya". Bahasa dan desainnya membuat semuanya tetap sederhana dan menyenangkan tanpa membuat sesuatu yang kekanak-kanakan.

 

Merasa terinspirasi?

 

1111MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8 ?Normal0

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved