Pendiri Vorhaus Advisors Mike Vorhaus, yang juga berpengalaman di bidang media digital dan gim, memberikan beberapa prediksinya untuk industri gim, televisi, serta media digital pada 2022. Salah satunya, Disney+ dan Netflix diprediksi bakal menjadi dua kekuatan utama dalam perang streaming. Berikut beberapa prediksi Vorhaus pada 2022 dikutip dari Forbes.
Seperti tahun lalu, prediksi pertama Vorhaus adalah kita akan terus melihat banyak kesepakatan bisnis dengan skala besar (dengan valuasi besar) di industri gim video. “Saya masih berharap IPO besar yang paling mungkin adalah Discord dan Epic. Tahun lalu kami melihat banyak akuisisi perusahaan gim lebih dari $1 miliar (14 triliun lebih) dan saya berharap kita akan melihatnya lagi tahun ini, serta peningkatan jumlah dana yang masuk ke perusahaan gim yang didukung ventura tahap awal.”
Seperti prediksinya pada 2021, para kreator yang menghasilkan uang dari berbagai hal mulai dari kerajinan tangan, gim, video, dan musik, akan tumbuh secara tinggi. Banyak perusahaan membayar sebagian pendapatan dari kreasi ini kepada ‘kreator’ - orang yang membuat item atau konten. Dan beberapa perusahaan menawarkan ‘dana pembuat konten’ di mana mereka dapat memberikan ‘hibah’ kepada pembuat untuk menghasilkan ‘aset’ mereka dan membagi pendapatan antara perusahaan (platform) dan pembuat. “Contoh bagusnya adalah Roblox, yang memiliki IPO yang sangat sukses di awal tahun 2021, serta Overwolf - perusahaan swasta dengan pendanaan ventura substansial yang berfokus pada modifikasi gim video dan perangkat lunak lain yang terkait dengan gim. Dana pencipta Overwolf awalnya disediakan oleh Intel.”
Vorhaus melihat kecil kemungkinan penyedia layanan streaming seperti HBO/Warner Bros. atau Paramount+ atau layanan lainnya akan mendekati kesuksesan Disney dan Netflix.
Connected tv (smart TV dan cara lain untuk menghubungkan TV ke Internet) akan terus tumbuh secara pesat karena semakin banyak pemirsa akan mulai menggunakan berbagai ‘ekstra’ di CTV tidak hanya menonton layanan SVOD atau ‘siaran’ standar sinyal. Misalnya, salah satu area yang berkembang adalah gim gratis di CTV.
Begitu pula blockchain, atau cryptocurrency. Bagian dari ‘ekonomi baru’ ini nyata dan mendorong miliaran dolar transaksi di seluruh dunia. Orang suka mengumpulkan dan memperdagangkan barang, mungkin sejak zaman pendahulu manusia paling awal. “NFT akan digunakan untuk mengidentifikasi dan memperdagangkan ‘objek’ atau barang virtual secara digital - yang dapat berupa item dalam gim - atau dapat berupa kepemilikan sebagian atas digital (atau objek dunia nyata) seperti karya seni. NFT membawa pengumpulan dan perdagangan ke ruang digital dan gim muncul sebagai salah satu aplikasi awal NFT utama di dunia digital.”
Iklan dalam format audio, akan mengalami kebangkitannya kembali karena pertumbuhan podcast dan streaming langsung. Dalam ‘produk iklan’ yang mengingatkan kembali pada masa-masa awal radio, sebagian besar iklan audio yang ditemukan di layanan digital adalah iklan langsung yang disampaikan oleh podcaster dan/atau streamer (konten streaming langsung seperti permainan esports). “Contoh bagus dari pendekatan yang berkembang ini adalah dari StreamElements di mana mereka menawarkan platform digital untuk pengiklan dan streaming langsung untuk mencocokkan. Iklan audio langsung adalah cara lain untuk menerobos kekacauan dan menjangkau konsumen menggunakan platform digital.” |