Jika seorang desainer grafis, salah satu hal yang harus hindari adalah terlalu dibatasi oleh apa yang disebut "normal". Desain grafis adalah tentang membiarkan imajinasi menjadi liar dan menghasilkan solusi unik untuk masalah. Jangan takut untuk bereksperimen sedikit dan melihat apa yang keluar. Beginilah cara desain hebat dicapai: melalui proses iterasi dan evolusi yang konstan, didorong oleh tumpukan improvisasi. Desain bukan tentang berpegang teguh pada sistem yang kaku dari awal hingga akhir; ini tentang mengembangkan dan mengadaptasi pendekatan sebagai tanggapan terhadap umpan balik, mengubah arah visual sampai terasa benar (dan kemudian terus berjalan). Jika bisa mengayunkannya, selalu lebih baik meninggalkan ruang untuk spontanitas dan kreativitas, karena di situlah energi dan inovasi yang sebenarnya berada. Desain yang baik, bagaimanapun, adalah tentang menjalankan lisensi kreatif. Kekuatan untuk bermain dan menemukan adalah pusat dari semua jenis praktik desain, dan improvisasi adalah kunci 'prinsip bermain'. Untuk mencapai tahap penyempurnaan, semua upaya kreatif membutuhkan beberapa elemen improvisasi. Sangat penting bagi seorang desainer untuk mengejutkan, dan kejutan sering kali merupakan reaksi yang dicari desainer dari audiens mereka. Improvisasi desain mungkin dimulai sebagai proses sketsa yang lancar, memungkinkan semua batasan untuk dibuang, atau dapat riff pada tema yang sangat spesifik, seperti biasa dalam jazz. Pada tahun 2015, Coca-Cola meminta 36 desainer untuk menemukan kembali merek dan membuat beberapa versi dan inkarnasi, baik hias maupun konseptual, menggunakan aset merek yang paling dapat diidentifikasi, botol, sebagai titik awal. Botol dan warna merek dagangnya berfungsi sebagai penahan merek (meskipun beberapa desainer yang diundang dibatasi untuk hitam dan putih), sementara garis singgung imajinatif apa pun dimungkinkan. Menjaga elemen yang dapat diidentifikasi memberikan jangkar bagi pemirsa, memungkinkan Brody untuk bereksperimen dengan warna dan pola. Pekerjaan kreatif adalah tentang membuat sesuatu yang baru. Tidak mengherankan bahwa, ketika kita memulainya, begitu banyak dari kita merasa sedikit takut, takut membuat kesalahan, takut tidak cukup baik, takut tidak hidup sesuai dengan standar kita sendiri. Tapi itu konyol, pekerjaan kreatif selalu berisiko, tetapi juga merupakan peluang: kesempatan untuk mengambil kesempatan pada sesuatu yang baru, untuk bereksperimen, menjadi berani dan imajinatif, untuk menjadi bos sendiri. Itulah mengapa sangat penting bagi desainer grafis untuk tidak takut, tidak hanya dalam hal bekerja dengan bahan baru atau menciptakan solusi yang tidak konvensional, tetapi juga dalam hal melakukannya.
Jika membiarkan diri terbuka untuk berubah dan menebak-nebak dan improvisasi, desain akan berada dalam kondisi yang baik. Dan jika mempraktikkan kreativitas dengan rajin, mungkin akan menciptakan beberapa hal yang sangat menakjubkan. |