Bidang komunikasi visual (seperti desain grafis) membutuhkan makna untuk menyampaikan pesan. Ini berarti bahwa pekerjaan membuat desain yang efektif, desainer harus memiliki cara yang andal untuk membangun ide inti yang menarik sejak awal dalam setiap proyek. Proses itu disebut desain konseptual.

Karena konseptualisasi terjadi di dalam pikiran, hal itu dapat dengan mudah diabaikan. Tetapi desain konseptual adalah fondasi di mana desain yang baik berdiri, dan bahkan desain yang brilian secara teknis dapat gagal tanpa konsep pendukung yang solid.

Desain konseptual adalah kerangka kerja untuk membangun ide yang mendasari di balik desain dan rencana bagaimana itu akan diekspresikan secara visual. Hal ini terkait dengan istilah "concept art", yang merupakan ilustrasi (sering digunakan dalam tahap praproduksi film atau video game) yang menyampaikan visi seniman tentang bagaimana produk akhir mungkin terbentuk. Demikian pula, desain konseptual terjadi di awal proses desain, umumnya sebelum detail halus seperti pilihan warna yang tepat atau gaya ilustrasi. Alat yang dibutuhkan hanya pena dan kertas.

Desain konseptual memiliki akar kata “konsep”, yang menggambarkan ide dan maksud di balik desain. Ini kontras dengan "eksekusi", yang merupakan implementasi dan bentuk yang akhirnya diambil oleh sebuah desain.

Pada dasarnya, konsep adalah rencana, dan eksekusi adalah tindak lanjut. Desain sering dievaluasi untuk kualitas di kedua bidang ini: konsep vs eksekusi. Dengan kata lain, seorang kritikus mungkin bertanya: apa yang ingin dikatakan oleh sebuah desain, dan seberapa baik ia mengatakannya?

Desain yang dieksekusi dengan buruk dengan konsep yang bagus akan mengacaukan pesannya dengan gaya seni yang tidak menarik. Desain yang dijalankan dengan baik dengan konsep yang buruk mungkin akan indah, tetapi tidak akan berhasil dalam menghubungkan dengan pemirsa dan/atau mengekspresikan merek.

Tujuan dari desain konseptual adalah untuk memberikan bentuk visual pada sebuah ide. Menjelang akhir itu, ada tiga aspek utama dari tujuan desain konseptual:

1. Untuk membangun dasar logika.

Disiplin seni memiliki kecenderungan untuk diatur oleh emosi dan firasat. Desain, bagaimanapun, dimaksudkan untuk digunakan. Baik itu perangkat lunak atau logo, desain harus mencapai sesuatu yang praktis seperti menyampaikan informasi atau mengekspresikan merek dan lain-lain kecuali menyenangkan secara estetika. Desain konseptual adalah apa yang mendasari karya seni dalam pertanyaan praktis tentang mengapa dan bagaimana.

2. Untuk membuat bahasa desain

Karena konsep pada dasarnya hanyalah sebuah ide, desainer harus menjembatani kesenjangan antara pemikiran abstrak dan karakteristik visual. Bahasa desain menggambarkan penggunaan elemen desain secara sengaja untuk mengkomunikasikan dan membangkitkan makna. Seperti yang dijelaskan sebelumnya, fase desain konseptual tidak akan melangkah sejauh merencanakan setiap detail gaya, tetapi akan meletakkan dasar bagi pilihan desain yang bermakna di kemudian hari.

3. Untuk mencapai orisinalitas

Ada pepatah terkenal bahwa tidak ada yang asli, dan ini benar sampai batas tertentu. Praktik desain seperti disiplin seni lainnya yaitu sudah tua, desainer membangun inovasi dari proyek sebelumnya. Tetapi setidaknya harus ada cita-cita untuk berdiri di atas para suksesor terdahulu. Dan fase konsep dan ide dalam proses desain adalah di mana percikan kreatif yang benar-benar orisinal paling mungkin terjadi.

Sisa dari proses desain dihabiskan untuk mengeksekusi konsep. Desainer akan menggunakan perangkat lunak pilihannya untuk mewujudkannya, juga untuk membuat prototipe atau mockup. Dengan asumsi desain telah disetujui oleh klien, penguji produk atau pemangku kepentingan lainnya, maka desainer dapat membuat versi final. Jika tidak, gunakan desain konseptual untuk meninjau kembali konsep yang mendasarinya.

Desain konseptual adalah landasan dari setiap proyek desain. Untuk alasan ini, sangat penting untuk mendapatkan yang benar. Membuat konsep bisa jadi sulit dan mengecewakan dari waktu ke waktu. Tetapi inilah tepatnya mengapa sangat membantu untuk memiliki proses yang digambarkan seperti desain konseptual untuk memandu desainer melalui pekerjaan dalam menciptakan ide. Tetapi pada akhirnya, mendapatkan desain yang bernilai akan membutuhkan konsep yang hebat dan desainer yang terampil.

Normal 0 false false false IN X-NONE AR-SA /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt; mso-para-margin-top:0in; mso-para-margin-right:0in; mso-para-margin-bottom:8.0pt; mso-para-margin-left:0in; line-height:107%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri",sans-serif; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:Arial; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;}

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved