Desain bisa menjadi aktivitas tersendiri, Desain yang baik dapat (dan harus) lebih kolaboratif dari itu. Seringkali cara paling produktif untuk membawa orang lain ke dalam proses mendesain adalah dengan memberikan kritik. Ada banyak hal yang harus dipelajari saat meninjau pekerjaan dengan sesama desainer, klien, dan bahkan teman dan keluarga yang tidak terkait. Berikut panduan untuk menjalankan kritik positif. Kreativitas adalah proses kolaboratif, mengkritik karya orang lain tidak hanya membantu mereka, tetapi membantu belajar berpikir kritis sebagai seorang desainer dan kreatif. Mulailah dengan melihat dan mendengarkan, informasi apa yang disajikan oleh seniman, apakah itu hanya karya, atau apakah ada akses ke ringkasan asli, informasi tentang niat dan inspirasi? Ambil semuanya dan analisis, ajukan pertanyaan jika perlu. Mengkritik pekerjaan pasti bisa menjadi tantangan, tetapi pada akhirnya ingatlah bahwa dikritik jauh lebih sulit daripada melakukan kritik. Ada banyak waktu untuk mencapai hal-hal yang menurut pemikiran harus diubah, dan tidak ada desain yang tidak memiliki setidaknya satu fitur bagus. Pastikan tidak mengada-ada, jujurlah tentang apa yang disukai, karena tidak ada yang ingin dilindungi. Memulai dengan ulasan sesuatu yang disukai, untuk membantu membuat desainer merasa nyaman, sekarang beralih ke apa yang dapat ditingkatkan. Ungkapkan ini dengan cara yang konstruktif, jika ada sesuatu yang tidak sesuai dengan yang diinginkan, beri tahu desainer bagaimana hal itu bisa dilakukan dengan lebih baik. Yang terpenting, berikan kritik yang bisa ditindaklanjuti! Jika dirasa tahu cara alternatif untuk melakukan sesuatu, beri tahu perancangnya. Bahkan jika mereka tidak mengikuti saran dengan tepat, itu bisa membantu mereka menemukan solusi mereka sendiri untuk masalah tersebut. Mulailah dengan elemen, prinsip desain dan komposisi. Apakah desain memiliki salah satu atau semua ini dimasukkan ke dalamnya? 1. Elemen: Garis, bentuk, bentuk, warna, ruang, tekstur 2. Prinsip: Keseimbangan, proporsi dan skala, kontras, pengulangan dan pola, kesatuan dan harmoni 3. Komposisi: Framing, dominasi/hierarki, depan/tengah/latar belakang, ruang utama, aturan sepertiga, aturan peluang 4. Pikirkan juga tentang gaya, maksud, tujuan, maksud, dan audiens dari desain tersebut. Ada perbedaan antara pendapat pribadi dan kritik yang tidak memihak. Pastikan memisahkan keduanya! pengkritik mungkin tidak menyukai gaya desain tertentu, tetapi jangan otomatis menghapus sesuatu hanya karena itu bukan sesuai selera. Berikan desainer sebuah perspektif, karena pada akhirnya produknya adalah tentang selera desainer dan kliennya. Kritik adalah cara yang bagus untuk mendapatkan umpan balik pada desain kurang yakin, untuk menangkap kesalahan yang terlewatkan, dan untuk mendapatkan perspektif baru pada pekerjaan. Cobalah mengkritik dengan seseorang yang sama sekali tidak terlibat dengan proyek tersebut untuk mendapatkan perspektif baru. Siapapun dengan latar belakang seni atau desain harus memiliki pemahaman dasar tentang bagaimana mengkritik. Mungkin juga berguna untuk mengobrol dengan seseorang yang benar-benar di luar bidang desain! Mereka bisa memberi pendapat yang tidak akan pernah dipikirkan tentang diri sendiri. Kritikus harus mengetahui persyaratan untuk pekerjaan itu. Jadi siapkan sedikit presentasi, jelaskan apa proyek itu, tujuannya, dan apa yang mengilhami untuk membuat karya tersebut. Jadilah spesifik, lebih banyak informasi lebih baik. Jika dikritik jangan bersikap defensif, bahkan jika mereka keras. Melakukan yang terbaik untuk menjawab pertanyaan akan membuat alternatif berpikir tentang proyek. Dikritik itu tidak mudah, akan menghadapi kenyataan memiliki pekerjaan yang tidak sempurna! Tapi kuncinya di sini adalah untuk mengambil semuanya dengan tenang, mengetahui bahwa apa yang orang katakan akan membuat pekerjaan lebih baik. Jangan tersinggung, bekerja dengan kritikus untuk mencari tahu apa yang membuat mereka bereaksi seperti itu, dan kemudian putuskan revisi seperti apa yang perlu dibuat, dan mana yang bisa diabaikan.Normal 0 false false false IN X-NONE AR-SA /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:8.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:107%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri",sans-serif; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:Arial; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;} |