Normal 0 false false false EN-US X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} MENJADI DIGITAL GRAPHIC DESIGNER
ONE PERSON, ALL ALONE Desainer yang bekerja secara mandiri melakukan semuanya: desain, penagihan, pencarian klien baru, Pengembangan bisnis. Melibatkan pekerja lepas untuk keterampilan tertentu yang diperlukan untuk proyek tertentu. Bekerja dengan klien sendiri dari kantor rumah (Home office). Namun, tergantung pada klien, atau besarnya dan durasi proyek, membuka peluang untuk bekerja untuk desain yang berbeda kapasitas perusahaan. Proyek klien di tempat sedikit rumit karena mereka membutuhkan banyak manajemen waktu untuk menangani klien, namun yang lain tidak merasa diabaikan. Klien didatangkan melalui rekomendasi, pertemanan jaringan desainer, dan dari mantan klien. Proyek yang mendadak hampir tidak pernah berhasil karena proyek cenderung datang secara bergelombang.
DESIGNING FOR DESIGN FIRMS Desainer bias bekerja dan bergabung dalam perusahaan desain, disitu akan banyak kejutan yang ditemui ketika memasuki dunia kerja. Satu yang terbesar adalah belajar mengartikulasikan apa yang dilakukan secara individu, juga untuk orang banyak yang kreatif, namun juga bagi mereka yang tidak sadar atau tidak tertarik dengan proses desainnya. Penting bagi Desainer muda memiliki perspektif/ sudut pandang dalam pekerjaan yang memacu untuk bergerak maju dalam kehidupan profesional. Jika Anda beruntung, di perusahaan akan memiliki direktur kreatif yang hebat untuk membantu membimbing dan menginformasikan gaya desain serta prosesnya. Desainer muda harus siap untuk berjuang dalam pekerjaan agar maju dan menonjol. Akan banyak dukungan staf perusahaan untuk membuat hal-hal yang penting. Namun perlu untuk mengartikulasikan pekerjaan apa yang di sukai dan dikuasai. Seiring karir berlanjut, lebih fokus pada strategi kretif, terutama jika ingin memiliki pengaruh kreatif. Perusahaan desain tidak kekurangan kreativitas dan inovasi.
Ada kesederhanaan dalam bekerja untuk sebuah iklan atau perusahaan desain. Semua orang bersatu melakukan pekerjaan kreatif untuk klien, dan karyawan berkomunikasi dalam ritme dan bahasa sama atau mirip, walaupun berasal dari banyak latar belakang. Bekerja dengan banyak tim yang berbeda untuk menemukan solusi, juga memastikan solusi desain membantu menginformasikan arah perusahaan. Dalam Tim kerja ada manfaat besar untuk berada di kedua sisi meja, dan sangat berharga mempelajari bagaimana seluruh proses bekerja. Kuncinya kolaborasi, banyak kerjasama. Kamu harus mendengarkan apa yang orang inginkan. Bahkan jika kamu tidak setuju, mereka adalah rekan kerja dan itu terserah Anda untuk mengarahkan mereka menuju solusi efektif, bukan memaksakan kehendak pada mereka. Cara termudah untuk melakukannya adalah dengan membuka dialog dan berkolaborasi sebanyak-banyaknya mungkin.
PERBEDAAN APA YANG DIPELAJARI DI TEMPAT KERJA VERSUS DI KELAS Ruang kelas memungkinkan untuk menemukan dan mengeksplorasi pendekatan estetika yang nikmati dan memberi latar belakang dan pemahaman tentang apa itu desain. Ruang kelas memaparkan pada banyak ide dan konsep. Ruang kelas adalah tempat yang memungkinkan siswa untuk focus murni pada proses kreatif.
Tempat kerja memungkinkan untuk menempatkan konsep-konsep itu ke dalam tindakan dalam struktur yang lebih terdefinisi. Bekerja sebagai seorang desainer itu sulit. Harus menjaga mengembangkan dan mengasah keterampilan kreatif, sambil menjadi lebih baik sebagai ahli strategi, menjadi pemimpin, dan pebisnis. Belajar mengelola orang dan hubungannya adalah sesuatu yang membutuhkan waktu keluar dari pekerjaan kreatif, dan menemukan keseimbangan itu rumit.
Pekerjaan desain terdapat aspek-aspek tertentu dari desainer yang sangat menggairahkan. Perlu mencari rekan kerja dengan etos kerja yang kuat dan yang bisa membuat pekerjaan lebih mengejutkan, tapi akan menemukan patner yang dianggap memberi sial dan aneh. Ada banyak desainer bagus di dunia, tapi bagus desain bisa sangat membosankan.Lebih menyenangkan mengambil kesempatan pada seseorang dengan ide yang unik dari pada seseorang yang mencentang semua kotak pilihan.
Penting membangun keeimbangan etos kerja, antusiasme, dan eksperimentasi. Menantang menemukan patner yang mengintimidasi, yang lebih muda, lebih menarik, dan lebih berbakat. Hal tersebut dibutuhkan guna mendinamisasikan pekerjaan serta merangsang kemajuan .
MITRA DALAM BERMITRA Tanyakan pada desainer grafis mana pun dan dia akan mengharmonikan kerjasama. Dalam profesi kreatif lintas platform saling berhubungan, tidak mungkin berperan menjadi satu-satunya jenius lagi. Memang, si jenius akan memimpin dan yang lain akan mengikuti, tetapi bekerja dan bermain dengan baik dengan orang lain lebih penting karena jumlahnya yang banyak platform dan membutuhkan banyak keahlian.
Bekerja lebih dari satu orang dapat mewujudkan pada tingkat capaian kinerja tertinggi. Ini menjelaskan pertumbuhan studio desain dan perusahaan dengan mitra dua atau lebih. Itu pasti studio orang tunggal akan mendatangkan berbagai pihak untuk menangani apa pun mulai dari konsepsi, produksi, dari brainstorming hingga technologizing.
Hal terbaik tentang itu adalah akan memiliki pihak yang dipercaya untuk berkonsultasi tentang setiap aspek bisnis. Dia memberi Anda kepercayaan diri, menjamin bahwa bisnis akan berjalan dengan lancar. Hal ini juga berarti dua kali pengembangan bisnis karena berdua di luar sana terhubung dengan pihak-pihak lainnya.
Klien akan merasamereka mempekerjakan kita, dan mendapatkan dua untuk harga satu, tetapi dari bisnis perspektif, bisa berakhir dengan juga banyak tumpang tindih kadang-kadang . Dan bisa menciptakan karut. Kemitraan yang lebih efisien dibangun dengan mitra yang telah mendapat pelatihan bisnis, atau setidaknya yang memiliki minat yang kuat untuk mengambil tanggung jawab sisi bisnis.
Pekerjaan desain perlu bantuan pembukuan dan akuntansi, perlu membagi yang lain peran administratif cukup merata. Ini terjadi secara organik dari waktu ke waktu, dan tugas-tugas ini telah cukup banyak menyita perhatian dan menjebak. Di sisi kreatif, berbagai pihak memiliki perbedaan minat perlu menciptakan peluang untuk satu sama lain melakukan pekerjaan yang di minati dan di kuasai.
Rekanan impian adalah mereka yang menawarkan tiga hal: janji kreatif, anggaran yang memadai, dan keahlian dalam bekerja dengan desainer. Tidak mungkin akan bekerja dengan siapa pun yang menawarkan hanya salah satu dari hal-hal tersebut, tetapi banyak dari kami klien menawarkan dua. Misalnya, rekanan yang sangat berpengalaman dengan uang untuk dibelanjakan, tetapi pekerjaannya tidak sangat menantang. Juga memiliki rekanan yang bagus untuk diajak bekerja sama dan menawarkanpotensi proyek yang bisa kami teriakkan tentang, tetapi memiliki anggaran kecil. Ini adalah tantangannya. |