Ikon aplikasi berukuran kecil tetapi memberikan kontribusi besar bagi kesuksesan aplikasi. Meningkatkan unduhan, mengiklankan tampilan/gaya aplikasi, dan mengomunikasikan fungsi aplikasi hanyalah beberapa tugas yang dapat diselesaikan oleh ikon aplikasi. Berikut panduan praktis ini yang berisi semua yang perlu ketahui tentang mendesain ikon aplikasi: Apa itu ikon aplikasi? Hal pertama yang pertama, ikon aplikasi bukanlah logo. Sementara logo mengidentifikasi dan mewakili produk atau merek perusahaan, ikon aplikasi mengidentifikasi dan mewakili aplikasi perusahaan (atau individu). Pikirkan ikon aplikasi sebagai wadah kecil dengan ukuran tetap yang menyimpan informasi visual "seukuran gigitan" tentang aplikasi. Ya, tentu saja dapat menempatkan logo produk atau merek di dalam ikon aplikasi jika mau, tetapi itu tidak membuat ikon aplikasi menjadi logo (dan untuk pengalaman pengguna, itu mungkin bukan solusi terbaik). Pikirkan seperti ini: logo itu sendiri bebas berkeliaran di luar batasan ikon aplikasi. Mereka dapat diskalakan dan dapat ada dalam konteks apa pun: di pamflet, situs web, kartu nama, apa saja (bahkan di ikon aplikasi). Semakin menarik ikon aplikasi, semakin banyak unduhan dan pemasangan aplikasi. Dengan demikian, menarik bagi satu orang mungkin tidak menarik bagi orang lain. Oleh karena itu, ini bukan hanya tentang membuat ikon mencolok yang menaklukkan segalanya. Sebaliknya, ini tentang menemukan apa yang terlihat menarik bagi target audiens. Penting untuk memikirkan gaya ikon aplikasi apa yang terlihat menarik bagi misalnya : pencari kupon, penggemar olahraga, atau gamer. Ambil contoh hasil pencarian untuk "kamera" di Google Play store. Berdasarkan ikon aplikasi yang dihasilkan, dapatkah menebak aplikasi kamera mana yang paling banyak diinstal? Golden Camera berada di urutan terakhir dengan perkiraan 10 hingga 50 ribu pemasangan, Professional HD Camera diperkirakan memiliki 1 hingga 5 juta pemasangan, Open Camera dan Camera MX diperkirakan memiliki 10 hingga 50 juta pemasangan, dan di tempat pertama Candy Camera memiliki perkiraan 100 hingga 500 juta pemasangan. Mengingat bahwa ikon aplikasi Candy Camera paling banyak dipasang, pelajari tentang minat umum pengguna aplikasi kamera. Desainnya penuh warna dan menyenangkan, namun juga menggambarkan kesederhanaan dan fungsionalitas. Ikon aplikasi untuk Open Camera dan Camera MX juga menggambarkan kesederhanaan (yang mungkin menjelaskan daya saing mereka di app store), tetapi kurangnya warna dan keceriaan dapat menjelaskan perkiraan pemasangan yang lebih rendah. Kesimpulannya di sini adalah bahwa target demografis untuk aplikasi kamera sebagian besar mencari aplikasi yang sederhana namun menyenangkan. Kita dapat melihat contoh ini dari sudut lain juga. Candy Camera menggunakan desain yang mengikuti pedoman Desain Material Google. Pada dasarnya Candy Camera adalah satu-satunya ikon dalam yang mengikuti standar desain saat ini. Kamera Gold dan Kamera Open terlihat seolah-olah dirancang kembali ketika desain datar dan desain skeuomorfik pertama kali muncul. Hari ini, penampilan ini terasa kuno. Oleh karena itu, penting juga untuk mengikuti standar desain saat ini. Sama menariknya dengan menyelami mekanisme desain, kesimpulan besar di sini adalah bahwa ikon aplikasi jelas membuat perbedaan besar dalam hal unduhan dan pemasangan. Mengetahui standar desain saat ini Meskipun tidak harus mengikuti aturan apa pun selain dari ukuran pengiriman, baik Google dan Apple telah membuat pedoman tentang bagaimana mereka ingin aplikasi terlihat, dan sebaiknya mengikutinya. Ikon aplikasi yang mengikuti pedoman ini terasa kohesif dan relevan dengan tren saat ini. Akibatnya, masing-masing aplikasi umumnya menerima lebih banyak unduhan. Dengan rilis Android terbaru, Google telah menerapkan bahasa desain baru yang disebut Desain Material, yang pada dasarnya adalah serangkaian pedoman ekstensif untuk membuat antarmuka visual yang kohesif, lebih khusus lagi menciptakan pengalaman yang terasa seperti berinteraksi dengan “material fisik semu”. Untuk desainer yang menyukai ide untuk berkontribusi pada tampilan dan nuansa yang kohesif ini, Google telah merilis dokumentasi menyeluruh tentang Desain Material. Apple telah mengajukan pedoman serupa untuk iOS yang disebut Pedoman Antarmuka Manusia. Panduan ini berguna untuk desainer iOS namun tidak sedalam untuk Desain Material. Menampilkan tampilan dan nuansa aplikasi Secara alami, ikon aplikasi harus mencerminkan tampilan dan nuansa aplikasi, pengguna ingin tahu apa yang akan terjadi. Untuk menggunakan analogi, bagaimana perasaan jika membeli satu galon cat “putih kulit telur” untuk rumah, hanya untuk membukanya dan menemukan bahwa catnya berwarna coklat tua. Meskipun beberapa kulit telur sebenarnya berwarna cokelat, penting untuk memikirkan apa yang diharapkan konsumen berdasarkan merek. Untuk menerapkan ini pada desain ikon aplikasi: Jika desain aplikasi datar, ikon juga harus rata. Jika aplikasi berisi skeuomorphism, ikon juga harus memiliki setidaknya beberapa elemen. Jika desain aplikasi mengikuti pedoman Google tentang Desain Material, ikon aplikasi juga harus demikian. Mengkomunikasikan fungsi aplikasi Ikon aplikasi juga berperan dalam pengalaman aplikasi secara keseluruhan. Ambil contoh aplikasi utilitas, seperti kalkulator, "senter" atau aplikasi cuaca. Ikon aplikasi ini harus membuat pengguna merasa seperti mereka memiliki utilitas di ujung jari mereka. Pikirkan tentang bagaimana rasanya mengambil pensil, melihat termometer, atau mengukur sesuatu dengan penggaris, itulah perasaan yang harus diilhami oleh ikon aplikasi utilitas dalam diri pengguna. Salah satu cara desainer mencapai ini adalah dengan memasukkan isyarat visual dari utilitas budaya populer. Contoh yang bagus adalah nomor retro-digital yang digunakan pada ikon aplikasi jam. Kategori aplikasi besar lainnya adalah game. Tidak seperti ikon aplikasi untuk utilitas, ikon untuk game harus menarik pengguna ke dunia game itu. Sederhananya, ikon aplikasi game seharusnya membuat ingin bermain! Bola bowling yang menarik dan berkilau yang menghantam pin sulit untuk diabaikan, ini mengomunikasikan aksi, gerakan, kegembiraan, dan kesenangan! Demikian pula, Poké Ball yang berada di sebuah planet di bawah bintang-bintang menggoda ke dunia yang sulit untuk tidak ingin dijelajahi. Penting juga untuk memikirkan bagaimana ikon-ikon ini menarik perhatian. Dalam kasus aplikasi bowling apa pun, ingin menampilkan aksi bowling daripada menunjukkan pin bowling stasioner: betapa membosankannya! Hal yang sama berlaku untuk Fruit Ninja Classic, di mana aksi mengiris buah ditampilkan secara mencolok dan seru. Jika mencari titik awal untuk mendesain ikon sendiri, pilihan program desain umum untuk desain ikon aplikasi adalah Photoshop, Illustrator, dan Sketch. Secara umum, gunakan Photoshop jika ingin membuat efek raster (bayangan, silau, pantulan), gunakan Illustrator jika membuat bentuk vektor yang kompleks, dan gunakan Sketch jika lebih suka templat aplikasi bawaan (Sketsa dilengkapi dengan templat ikon aplikasi gratis yang diinstal ). Mengetahui platform Sebelum kita masuk ke spesifikasi desain ikon aplikasi, penting untuk mengetahui bahwa ada dua kelompok utama ikon aplikasi: Android dan iOS. Meskipun kedua jenis ikon aplikasi (untuk semua tujuan intensif) adalah tombol persegi kecil yang tekan, ada perbedaan penting dalam ukuran, dan bahkan dalam gaya yang disarankan. Normal 0 false false false IN X-NONE AR-SA /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:8.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:107%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri",sans-serif; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:Arial; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-ansi-language:#0021; mso-fareast-language:EN-US;} |