Normal 0 false false false IN X-NONE X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:8.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:107%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri",sans-serif; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;} Desain grafis berada dalam fase yang sangat datar sekarang, dirancang dan sering kali untuk layar komputer. Desainer terkemuka telah beradaptasi dengan kondisi baru ini dengan menghindari ilusi 3D dan sebagai gantinya berfokus pada bentuk dan garis luar yang mencolok, yang ditampilkan dalam area warna yang berani dan tidak termodulasi. Apakah ini berarti akhir dari tekstur dalam desain grafis? Tidak semuanya. Sebaliknya, tekstur menjadi lebih penting sebagai foil untuk desain datar, dengan masing-masing komponen memperkuat kualitas yang lain. Tapi apa sebenarnya tekstur dalam desain grafis? Bagaimanapun, kita berbicara tentang media dua dimensi secara umum. Kita dapat menjawab pertanyaan ini dengan menjelajahi tiga jenis tekstur yang sedang tren saat ini: tekstur aktual, tekstur dalam foto, dan tekstur simulasi. 1. Tekstur sebenarnya Kategori ini mengacu pada produk desain grafis yang mampu menggabungkan efek tekstur tiga dimensi yang sebenarnya. Biasanya terbatas pada barang-barang berbasis kertas seperti sampul buku, kartu nama, dan label produk. Kata "tekstur" berasal dari bahasa Latin textura , yang berarti "menenun." Nuansa kain sangat penting bagi makna istilah tersebut. Jadi, selain pakaian dan permadani, mungkin tidak ada produk desain yang menggambarkan tekstur dengan lebih baik daripada buku, yang sampul kerasnya dulu terbuat dari kain tenun. Saat ini desainer sampul buku terus memanfaatkan tekstur buku sampul keras berbahan dasar kain. Dengan buku soft cover, desainer dapat memperkenalkan tekstur dalam bentuk huruf timbul. Untuk mendapatkan tekstur yang menarik dalam kartu nama, desainer dapat menggunakan stok kertas khusus dengan ketebalan dan butiran yang berbeda. Mereka juga dapat menggunakan teknik seperti embossing, mencetak atau mencap permukaan sehingga elemen tertentu tersembunyi atau menonjol dalam relief. Pencetakan letterpress adalah cara umum untuk mencapai bentuk surat bertekstur seperti itu. 2. Tekstur dalam foto Sekarang katakanlah bekerja di salah satu dari banyak produk desain grafis yang tidak menggunakan kertas atau kain tebal, situs web, poster, tata letak majalah, dan sebagainya. Dalam kasus ini, mungkin tidak mungkin untuk menghadirkan tekstur yang sebenarnya, tetapi selalu mungkin untuk membangkitkan tekstur dengan membiarkan foto-foto dari pemandangan yang sangat teksturnya bekerja. Halaman arahan situs web adalah tempat yang tepat untuk memamerkan fotografi. Desainer yang cerdas seperti orang-orang di Poco People, sebuah firma desain, melapisi grafis datar di atas foto yang teksturnya sangat berat. Pemandangan alam sangat bagus: medan terjal yang tertutup salju memberikan banyak sentuhan. Pada halaman yang dicetak, dapat menggunakan foto dengan resolusi sangat tinggi. Kontras informasi visual yang sangat bertekstur dan bentuk desain datar yang mencolok, seperti elemen tipografi, selalu merupakan strategi yang unggul. Selain lanskap, mungkin tidak ada subjek fotografi yang menyampaikan tekstur lebih dari wajah manusia. 3. Tekstur simulasi Ketika desainer menggunakan alat canggih, terutama yang digital, untuk mereplikasi tampilan dan nuansa tekstur nyata tanpa mendasarkannya pada foto, mereka mensimulasikan tekstur. Tekstur simulasi tidak lagi memegang posisi menonjol seperti dulu. Namun, ada lebih banyak jenis simulasi daripada yang harapan, dan bahkan varian yang lebih ilusionis mungkin akan bertahan sampai batas tertentu, jika hanya karena itu adalah cara yang menyenangkan bagi desainer untuk memamerkan potongan teknis. Sebenarnya ada dua elemen tekstur: tiga dimensi dan "rasa", yang mengacu pada karakteristik bentuk yang lebih halus. Di dunia nyata ini tidak pernah bisa dipisahkan, tetapi dalam desain mereka bisa. Salah satu cara untuk menyampaikan tiga dimensi tanpa harus berurusan dengan "rasa" adalah melalui overlay. Dalam beberapa tahun terakhir, terutama dengan munculnya alat digital, tipografer telah bereksperimen dengan bentuk yang lebih menyenangkan dari jenis yang membawa informasi tekstur. Skeuomorphism mengacu pada gambar dua dimensi yang mencoba untuk mensimulasikan objek tiga dimensi melalui efek tertentu. Belum lama berselang, mereka ada di mana-mana, membentuk tulang punggung sistem operasi iOS Apple dan ikon-ikonnya. Skeuomorfisme bila dilakukan dengan baik adalah pemandangan yang luar biasa, mungkin puncak tekstur dalam desain grafis. Gambar : Freepik.com |