"Tujuan saya adalah untuk menghilangkan segala sesuatu yang berlebihan sehingga yang penting ditunjukkan untuk keuntungan terbaik." Dieter Rams adalah desainer produk Jerman dan pengaruh besar pada desain Apple. Dimulai di Arsitektur dan beralih ke desain produk untuk Braun. Dia datang dengan sepuluh prinsip untuk desain yang baik : inovatif Kemungkinan untuk inovasi dengan cara apa pun. Perkembangan teknologi selalu menawarkan peluang baru untuk desain inovatif. Tetapi desain inovatif selalu berkembang seiring dengan teknologi inovatif, dan tidak akan pernah bisa menjadi tujuan itu sendiri. produk bermanfaat Suatu produk dibeli untuk digunakan, harus memenuhi kriteria tertentu, tidak hanya fungsional, tetapi juga psikologis dan estetika. Desain yang baik menekankan kegunaan suatu produk sambil mengabaikan apa pun yang mungkin dapat menguranginya. estetika Kualitas estetika suatu produk merupakan bagian integral dari kegunaannya karena produk yang kita gunakan setiap hari memengaruhi pribadi dan kesejahteraan kita. Tetapi hanya objek yang dieksekusi dengan baik yang bisa menjadi indah. produk dapat dimengerti Mengklarifikasi struktur produk. Lebih baik lagi, itu bisa membuat produk “berbicara”, paling jelas. tidak mengganggu Produk yang memenuhi tujuan seperti alat. Mereka bukan benda dekoratif atau karya seni. Oleh karena itu, desain mereka harus netral dan terkendali, untuk memberikan ruang bagi ekspresi diri pengguna. jujur Tidak membuat produk lebih inovatif, kuat atau berharga daripada yang sebenarnya, tidak berusaha memanipulasi konsumen dengan janji-janji yang tidak dapat ditepati. tahan lama Menghindari menjadi modis dan karena itu tidak pernah tampak kuno. Tidak seperti desain modis, melainkan bertahan bertahun-tahun. detail Tidak ada yang boleh sewenang-wenang atau dibiarkan kebetulan. Kehati-hatian dan akurasi dalam proses desain menunjukkan rasa hormat terhadap konsumen. ramah lingkungan Desain memberikan kontribusi penting bagi pelestarian lingkungan, menghemat sumber daya dan meminimalkan polusi fisik dan visual sepanjang siklus hidup produk. desain esensial Berkonsentrasi pada aspek-aspek penting, dan produk tidak dibebani dengan non-esensial. Kembali ke kemurnian, kembali ke kesederhanaan. Beberapa 'solusi' untuk membuat desain lebih baik dan lebih menyenangkan bagi semua orang. Mari kita coba memahami apa yang harus kita lakukan dengan benar. Pertama hal-hal besar: Desain klasik, tata letak, tipografi, dan teori warna adalah disiplin ilmu yang harus dihormati dan dipraktikkan setiap hari. Anda bisa menjadi sangat luar biasa di semuanya. UX didasarkan pada perilaku psikologis yang dapat dibaca dan dipelajari siapa saja. Dan sebagian besar platform digital didasarkan pada pola navigasi yang jelas bagi semua orang, benar-benar bukan ilmu roket Siapa pun yang memasang hambatan untuk kemajuan, hanya takut dengan kelemahan mereka, kurangnya kemampuan kognitif dan berusaha melindungi kurangnya bakat mereka. Seperangkat prinsip yang sangat tidak dapat diubah yang dapat digunakan untuk melindungi dari kebisingan subjektif yang akan selalu dialami setiap kali mengeluarkan sepotong desain yang indah. Ada prinsip-prinsip Gestalt, dan pendidikan desain tradisional yang layak akan memperkuat ini, tetapi semua orang dapat mempelajari prinsip-prinsip ini. Selama membuat semuanya inklusif, akrab, kongruen secara visual dan mudah dimengerti, maka dapat diartikan telah melakukan pekerjaan dengan baik. Banggalah dengan pekerjaan dan tanggung jawab sebagai desainer. |