Pelajari langkah-langkah proses desain dan cara menggunakannya, maka akan menjadi lebih dapat diandalkan dan kreatif jika melakukannya. Jika pernah mencoba mempelajari Proses Desain, yang mungkin tampak misterius atau rumit, tetapi sebenarnya tidak. Proses Desain sering digambarkan sebagai proses pemecahan masalah, tetapi ini adalah salah satu alasan mengapa hal itu tampak membingungkan. Seringkali dijumpai daftar langkah-langkah untuk proses desain, langkah pertama mungkin “mendefinisikan masalah”. Namun, banyak desainer tidak memiliki masalah untuk dipecahkan, jadi langkah pertama yang mereka lihat tidak berguna.

Tidak semua desain hanya terfokus pada masalah. Alih-alih masalah yang harus dipecahkan, seringkali desainer memiliki tujuan yang harus dicapai (seperti menjual produk) atau diminta untuk membuat hasil tertentu (seperti logo atau desain web).

Proses desain adalah cara untuk mengetahui apa yang perlu dilakukan, kemudian melakukannya. Sepanjang jalan adalah memecahkan satu atau lebih masalah, mencoba untuk mencapai tujuan, dan/atau membuat sesuatu yang spesifik.

Langkah penting pertama untuk memahami proses desain adalah bahwa ini bukan tentang bekerja dengan "cara yang benar" atau "cara yang salah". Proses desain adalah metode yang digunakan untuk menjadi lebih kreatif, produktif, dan akurat. Prosesnya harus sesuai dengan desainer, bukan sebaliknya. Ini bukan daftar langkah yang kaku untuk diikuti, tetapi alat yang digunakan untuk melakukan pekerjaan yang lebih baik.

Tujuan dari panduan ini adalah untuk mempelajari cara menggunakan proses desain untuk menangani skenario dunia nyata. Mengapa proses desain itu penting, beberapa profesional kreatif mencoba mengandalkan inspirasi dan kreativitas mereka yang sulit dipahami untuk menemukan ide terbaik mereka. Hasilnya adalah bahwa beberapa hari, ketika tidak merasa terinspirasi, mereka tidak produktif.

Ketika merasa terinspirasi, terkadang kreativitas membawa ke arah yang salah, dan menciptakan solusi yang tidak berhasil, meskipun bersemangat tentang hal itu. Proses desain membantu desainer untuk dapat diandalkan dan kreatif tanpa bergantung pada inspirasi. Proses desain menyediakan pemeriksaan untuk memastikan konsep kreatif tidak menyimpang dari jalur.

Langkah Proses Desain

#1.Rencana

Langkah pertama dari proses desain sangat penting untuk mengumpulkan informasi, persyaratan, dan data lain yang dibutuhkan untuk membuat keputusan yang tepat di kemudian hari. Tergantung pada jenis pekerjaan desain yang dilakukan, perencanaan dapat bervariasi, namun semua desainer akan melakukan beberapa variasi berikut:

1.       Tentukan tugas, masalah, atau tujuan

2.       Meneliti audiens/pengguna

3.       Kumpulkan persyaratan: riset pesaing, spesifikasi teknis, fitur, dll

4.       Kumpulkan batasan: terapkan batasan kreatif yang disengaja

5.       Tulis, edit, dan kembangkan konten dan teks

6.       Sketsa : jelajahi & evaluasi data

 

#2.Mockup / tiruan

Membuat tiruan adalah langkah dari proses desain yang dikenali kebanyakan orang, ini adalah bagian paling visual dari proses tersebut. Jenis pekerjaan bervariasi dengan media untuk desain, tetapi selalu mencakup:

1.       Sketsa dan brainstorming yang mendalam

2.       Rancang solusi akhir menggunakan perangkat lunak desain (Photoshop, Sketch, dll)

3.       Merevisi solusi berulang kali

4.       Buat prototipe kasar untuk mengevaluasi solusi secara pribadi

#3. Membangun

Banyak desainer percaya bahwa pekerjaan mereka selesai setelah mereka membuat mockup. Namun, desainer juga bertanggung jawab untuk memastikan desain mereka diterapkan dan digunakan dengan benar. Karena itu, ada dua langkah tambahan dalam proses desain.

1.       Menerapkan solusi (seringkali dengan bantuan profesional seperti programer)

2.       Revisi solusi saat masalah teknis muncul atau ditemukan aspek baru yang belum ditangani

Perhatikan bahwa seringkali desain perlu direvisi saat diimplementasikan. Sementara proses desain terperinci berusaha mengumpulkan semua informasi penting sehingga perancang tidak melewatkan apa pun, terkadang detail baru muncul selama produksi, dan itu tidak dapat dihindari hanya karena upaya produksi seringkali merupakan proses yang kompleks itu sendiri (misalnya, pemrograman).

Karena itu, desainer perlu bermitra dengan orang-orang yang mengimplementasikan desain mereka dan mengatasi masalah baru yang muncul selama produksi. Menjembatani kesenjangan antara masalah desain dan masalah teknis menciptakan produk yang lebih baik, jadi tidak boleh melewatkan langkah ini.

#4. Pengukuran

Langkah terakhir adalah mengukur seberapa sukses desain setelah digunakan. Sekali lagi, sementara perencanaan yang baik memungkinkan desainer untuk membuat keputusan yang tepat, tidak ada desain yang sempurna dan terkadang lingkungan berubah. Oleh karena itu, khususnya dalam desain digital, para desainer dilibatkan untuk mengukur kinerja desain tersebut.

1.       Luncurkan desain dan evaluasi seberapa baik kinerjanya

2.       Kumpulkan analitik, data pengujian, wawancara pengguna, data penjualan, dll.

3.       Temukan masalah apa pun dengan desain, dan mulai proses mengatasinya

Bagaimana menggunakan proses desain

Kesalahpahaman yang umum adalah percaya bahwa jika mengikuti setiap langkah dalam proses desain, ketika mencapai yang terakhir, pekerjaan selesai. Proses desain tidak linier; daripada mengikuti langkah-langkah secara berurutan, untuk satu proyek baiknya sering mengulangi seluruh proses beberapa kali (misalnya, sekali untuk setiap fitur dalam antarmuka perangkat lunak) atau bahkan melompat-lompat di antara langkah-langkah yang tidak berurutan.

Misalnya, mungkin menyelesaikan perencanaan proyek dan beralih ke pembuatan mockup. Saat mengerjakan mock up, dapat menemukan area baru yang membutuhkan lebih banyak data. Jadi berhenti mengerjakan maket dan kembali ke langkah perencanaan tempat atau melakukan penelitian tambahan.

Sementara proses desain tidak linier, selalu dimulai di tempat yang sama: setiap proyek desain dimulai dengan perencanaan. Ketika merasa memiliki informasi yang cukup pada setiap langkah, kemudian melanjutkan ke langkah berikutnya, tetapi ketika mengalami kesulitan untuk maju, maka kembali ke langkah sebelumnya untuk mengevaluasi kembali keputusan sebelumnya atau mendapatkan lebih banyak informasi. Jadi, daripada mengikuti semua langkah secara berurutan setiap kali, melangkahlah maju dan mundur berulang kali.

Sementara semua desainer menggunakan langkah serupa, proses desainnya bisa ditempa. Setiap desainer harus memodifikasi proses mereka agar sesuai dengan keterampilan, selera, dan tujuan mereka sendiri. Desainer dapat dan harus menyesuaikan proses agar lebih sesuai dengan situasi, dengan menghabiskan lebih banyak atau lebih sedikit waktu di berbagai langkah atau dengan menambahkan atau menghapusnya sepenuhnya.

Proses Desain Grafis

Di dalam profesi desain, istilah “desain grafis” biasanya mengacu pada pekerjaan cetak, seperti membuat iklan cetak, majalah, koran, kartu nama, dll. Jadi, dalam desain grafis, langkah-langkah proses desain meregang dan menyusut karena pekerjaan di tangan. Proses desain grafis mencakup langkah perencanaan normal di mana desainer mengumpulkan konten, teks, gambar, persyaratan, spesifikasi pencetakan, dll.

Langkah mock up adalah yang terpanjang, karena mencakup sebagian besar pekerjaan, membuat tata letak, gaya visual, dan grafik. Dalam desain grafis, langkah pembuatannya cenderung lebih pendek daripada jenis pekerjaan desain lainnya. Langkah pembuatan mungkin memerlukan persiapan aset desain untuk pencetakan dengan menambahkan bleeds, mengonversi gambar ke CMYK, mendapatkan bukti cetak, dll. Tetapi umumnya ini adalah jumlah pekerjaan yang lebih kecil daripada mock up.

Langkah pengukurannya juga singkat dalam desain grafis karena sekali suatu barang dicetak, jelas tidak mungkin mengubahnya kecuali nanti akan dicetak ulang lagi. Selanjutnya, pengukuran itu sendiri biasanya sulit. Dengan desain tercetak, tidak ada data digital tentang bagaimana desain digunakan kecuali jika itu seharusnya menyebabkan beberapa peristiwa sekunder (seperti surat langsung yang membujuk pelanggan).

Proses Desain UX

Dalam desain UX atau "pengalaman pengguna", pada dasarnya desainer memiliki fase perencanaan yang lebih lama dengan tugas tambahan. Peneliti UX melakukan hal-hal tambahan seperti riset pengguna, wawancara, penulisan persona dan cerita pekerjaan, dll. Semua tugas ini pada dasarnya adalah perencanaan dan penelitian yang nantinya digunakan saat mock up dibuat. (Di beberapa agensi dan tim besar lainnya, Desainer UX tidak membuat maket sama sekali, dan orang yang berbeda, seperti “Desainer Visual” yang membuatnya.)

Industri desain sangat menekankan metode UX, dan memang seharusnya begitu. Metode-metode ini menghasilkan pekerjaan desain yang lebih berhasil karena didasarkan pada data daripada asumsi.

Proses Desain Web

Dalam desain web, proses berkembang selama fase pembuatan. Sedangkan di media lain seorang desainer mungkin tidak terlibat setelah konsep selesai, dalam desain web (atau area serupa seperti aplikasi seluler, desain perangkat lunak, dan desain interaktif lainnya), proyek cenderung besar dan kompleks, sehingga desainer ini tetap terlibat sebagai konsep dibangun.

Banyak desainer web dan digital bahkan berpartisipasi dalam membangun konsep secara langsung dengan menulis kode sendiri. Meskipun tidak semua desainer melakukan ini, mereka yang mengklaim ini memberikan kontrol yang tak tertandingi atas detail akhir.

Karena setiap desainer cenderung mengadaptasi proses desain dan memperluas/menyusutkan aspeknya agar sesuai dengan keterampilan dan situasi mereka sendiri, desainer mungkin melihat nama yang berbeda untuk fase, atau beberapa fase mungkin diperluas dan dipecah menjadi beberapa fase terpisah.

 

Misalnya, spesialis Desain UX mungkin membagi "Penelitian", "Perencanaan", dan "Pengujian" ke dalam fase terpisah, ada yang mengelompokkan semuanya di bawah "Perencanaan", dan spesialis UX mungkin tidak pernah terlibat selama "Mock Up" atau fase "Membangun".

Proses desain mungkin terdengar membatasi dan membatasi, tetapi tujuannya adalah untuk membantu melatih menjadi lebih kreatif dalam jangka panjang. Banyak desainer suka melewatkan langkah perencanaan karena tidak menyenangkan bagi mereka, tetapi melakukan hal ini dapat menyebabkan sakit kepala di kemudian hari ketika mereka membuat desain yang tidak memenuhi persyaratan, misalnya.

Jadi, dengan mengikuti proses desain, akan dapat menghindari banyak frustrasi, walaupun tidak begitu menarik. Namun jika mengikuti prosesnya, akan menemukan bahwa ketika nantinya mencapai langkah yang lebih kreatif, akan memiliki ide yang lebih baik dan akan membuang lebih sedikit waktu untuk menggali konsep yang buruk. Juga akan sadar bahwa jika memiliki ide secara lebih konsisten dan dapat memperkirakan dengan lebih baik berapa lama proyek yang akan diselesaikan.

Menggunakan proses memiliki banyak manfaat, dan hal yang hebat tentang proses adalah jika tidak berhasil untuk, maka dapat mengubahnya. Tidak ada proses yang benar atau salah. Yang penting adalah proses desain adalah membantu membuat desain yang lebih baik.

Gambar : Design Freepik.com
Normal 0 false false false IN X-NONE AR-SA /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:8.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:107%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri",sans-serif; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:Arial; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;}

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved