Kali ini saya ingin berbagi tentang fenomena yang terjadi di beberapa media sosial ketika sebuah karya desain dinilai oleh pembuat perangkat lunak, bukan dari sifat penciptaannya. "Sakit di sini..." (memeluk dada). Anda mungkin pernah mendengar komentar seperti ini "Wow, ilustrasinya bagus sekali, software apa yang Anda gunakan untuk membuatnya?" "Bu, apakah Anda menggunakan Corel, AI atau Photoshop untuk membuat logo seperti ini? Berapa lama? Di mana Anda menemukan pemiliknya?" "Oh, keren, kalau mengkilat, efek apa yang kamu gunakan di Photoshop?" Mungkin Anda sebagai seorang pencipta sedang mati-matian menciptakan konsep, meneliti, membuat sketsa, proses scanning hingga akhirnya menjadi sebuah karya desain. Mendengar komentar seperti itu seperti menelan kacang kedondong. Kalau mau telan sakitnya kalau mau lepas ya harus tahan rasa sakitnya, nah salah semua, seperti pakai baju basah sehabis hujan, pakai baju dingin, kalau tidak pakai ya jangan. tidak memakainya. pakaian. Namun semuanya harus dikelola dengan bijak. Tidak mudah menyamakan persepsi kita dengan orang lain, apalagi dengan banyaknya orang yang mulai menyebut dirinya desainer hanya dengan sedikit uang yang bisa menggunakan software desain apapun tanpa menyadarinya. Apa itu design thinking, apa itu brainstorming baru, apa itu mind mapping, dll. benar-benar perlu "mengolah", atau berpura-pura menjadi kreatif hanya dengan membuat gambar digital yang persis seperti tutorial tanpa menggunakan Modifikasi Teknis Pengamatan Imitasi. Bagaimana menjadi kreatif? Kreativitas sebenarnya sangat mudah, karena sudah ada dalam diri setiap manusia, baik itu prajurit, arsitek, akuntan, desainer, bahkan pengangguran, yang dibutuhkan adalah kebiasaan. Edward de Bono adalah salah satu wakil dari pemikiran kreatif. De Bono mengatakan bahwa otak manusia memiliki kelebihan (dan kelemahan) yang diprogram untuk membuat pola perilaku berdasarkan kebiasaan kita. Jadi setiap pagi Anda tidak perlu khawatir tentang cara mandi, memakai jam tangan, mengupil, menyisir rambut, dll. Jika kegiatan semacam ini harus dipertimbangkan, waktu kita terbatas. Nah, berpikir kreatif adalah kebalikannya. Kami melatih otak kami untuk mencari alternatif dari kebiasaan ini. Kami mengundang otak untuk "mengunjungi jalur unik," kata De Bono. Apa fungsi perangkat lunak? Berbicara tentang perangkat lunak, menurut Kamus Oxford: "Perangkat lunak adalah program dan rutinitas komputer atau dokumentasi program dari perangkat elektronik yang membuatnya bekerja." Jika saya pribadi mengatakan bahwa perangkat lunak hanyalah sebuah perangkat yang "menerjemahkan" perintah yang dibuat oleh pengguna komputer untuk transmisi atau pemrosesan oleh perangkat keras yang dibuat oleh manusia dengan segenap pikirannya untuk memfasilitasi manfaat pekerjaan, yang kemudian akan digunakan kembali oleh manusia itu sendiri "dengan kreativitas mereka" jika dalam hal ini software desain, maka ya untuk mendukung estetika desain dan komunikasi . Dengan demikian, peran utama dalam sebuah karya desain selalu terletak pada kreativitas pencipta/perancang dengan kemampuan menggunakan perangkat lunak desain sebagai alat pendukung. Kesimpulan Jika dalam hal ini adalah perang antara software dan kreativitas, harus melihat konteksnya, kreativitas bisa menjadi software selama otak memposisikan dirinya sebagai hardware, cara kreativitas diimplementasikan, dan digunakan, dan software desain juga bisa menempa kreativitas. , dengan ketekunan. rasa ingin tahu dan kemampuan meneliti pencipta karya. Jadi semuanya kembali kepada Anda. Yang membuat sebuah karya seni adalah kemampuan untuk mengolah emosi, menuangkan ide ke dalam sketsa, dan kemudian mengubahnya menjadi gambar virtual. Perangkat lunak ini hanya untuk dukungan, tetapi kreativitas adalah mutlak. Sumber : http://idesainesia.com/ Info PMB : https://pmb.stekom.ac.id Kerjasama/Penerimaan Mahasiswa Baru, WA 24 jam : 081-777-5758 (081 jujuju maju mapan) IG : @universitassetekom TikTok : @universitasstekom FP : https://www.facebook.com/stekom.ac.id/ TWITTER : https://twitter.com/unistekom |