Ruang lingkup dan cakupannya sulit untuk ditentukan, "Seni Digital" menggambarkan seni teknologi, dengan batas-batas cair yang menawarkan banyak kemungkinan interpretasi terminologi. Istilah itu sendiri telah berkembang dari waktu ke waktu dan sementara seni komputer, seni multimedia dan seni siber adalah standar pada 60-90an, munculnya World Wide Web menambahkan lapisan konektivitas yang mengakibatkan pergeseran bahasa. Sekarang lebih dikenal istilah seni digital dan media baru yang dapat digunakan secara bergantian dengan beberapa nuansa. Sejarawan seni sering mengkategorikan seni digital menjadi dua: karya seni berorientasi objek dan visual berorientasi proses. Dalam skenario pertama, teknologi digital adalah sarana untuk mencapai tujuan dan berfungsi sebagai alat untuk menciptakan objek tradisional seperti lukisan, foto, cetakan dan pahatan. Dalam kasus kedua, teknologi adalah tujuan itu sendiri dan para seniman mengeksplorasi kemungkinan-kemungkinan yang terkait dengan esensi dari media baru ini. Kategori ini sering dikaitkan dengan istilah “media baru” yang mengacu pada semua seni yang dapat dihitung yang dibuat, disimpan dan didistribusikan secara digital. Dengan kata lain, sementara beberapa karya mengandalkan alat digital untuk memperbesar media yang sudah ada, yang lain menggunakan teknologi digital sebagai komponen intrinsik dan tak terpisahkan dalam pembuatan artefak. Dengan mengingat definisi-definisi ini, lukisan digital dibuat dengan menggunakan MS paint dan Photoshop, di antara perangkat lunak lainnya. Lukisan digital muncul pada 1990-an dan menggunakan teknik melukis tradisional seperti cat air, lukisan cat minyak dan impasto. Sementara sang seniman mengembangkan desain grafis dengan menggunakan komputer, tablet, atau stiletto, prosesnya sendiri mirip dengan melukis dengan bahan tradisional dan menghasilkan estetika yang sangat indah. Lukisan digital juga berbagi fitur yang khusus untuk visual seni komputer seperti pengulangan dan distorsi elemen dan dapat menghasilkan citra abstrak. Tahun lalu juga terlihat kebangkitan lukisan 3D yang melibatkan penggunaan realitas virtual dengan aplikasi Google Tilt Brush. Fotografi digital mencakup penggunaan gambar yang diambil dari kenyataan melalui foto, pindaian, pencitraan satelit dan catatan lain yang mungkin ada. Segmen ini sering mencampuradukkan apa yang ada dan apa yang tidak, mengaburkan batasan dan mendistorsi pemahaman kita tentang kebenaran. Teknik kolase tradisional dan perakitan elemen, serta pelapisan dan pencampuran visual melalui teknologi morphing, adalah bagian dari untaian citra digital yang dipimpin oleh seniman seperti Nancy Burson. Patung hasil dari desain pada perangkat lunak berbantuan komputer, yang nantinya dapat ditampilkan sebagai objek/model fisik atau ditampilkan sebagai gambar virtual di layar. Komputasi memungkinkan manipulasi dan pengendalian geometri kompleks, serta visualisasi 3D mereka, secara signifikan meningkatkan kemampuan desain tradisional untuk mendorong ide kreatif yang lebih besar. Instalasi interaktif yang menggunakan realitas virtual yang memberi pengunjung kesempatan untuk terlibat. Sebagian besar, karya seni jenis ini bersifat interaktif, yaitu menanggapi masukan pengunjung (misalnya, gerakan tubuh, suara, sentuhan). Alternatifnya, karya seni ini bisa imersif, menghadirkan lingkungan spasial baru kepada pemirsa atau mengubah sifat lingkungan mereka. Virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) adalah contoh khas dari teknologi yang mempromosikan pengalaman semacam ini. Meskipun demikian, instalasi ini membutuhkan perencanaan material, logistik, komputasi dan arsitektur yang mahal. Pada akhirnya, bentuk seni ini sekarang cocok untuk museum dan ruang institusional dan publik, menawarkan area dan infrastruktur yang luas bagi orang untuk merasakan mediumnya sepenuhnya. Video, animasi dan gambar bergerak merupakan adegan yang paling jelas untuk mempertanyakan realitas. Teknologi ini memungkinkan perekaman lengkap suatu peristiwa melalui ruang dan waktu, sekaligus menangani montase dan transformasi dari apa yang sebenarnya terjadi. Gambar bergerak sering menjadi media istimewa untuk pengembangan realitas virtual dan lingkungan imersif, yang menjelaskan keterkaitannya yang erat dengan seni instalasi. Seni internet dan jaringan adalah objek berorientasi proses yang melihat fungsi struktur dan jaringan komputasi. Web adalah jaring informasi yang rumit yang mirip dengan jaringan mana pun dan seniman yang bekerja di bidang itu bermaksud menyoroti atau menantang kompleksitas dan sifat sistem ini. Di luar stamina murni ini, seni internet juga mencakup semua karya yang dimaksudkan untuk didistribusikan di web, atau yang mengambil inspirasi dan informasi dari internet sebagai dasar pengembangan artistiknya. Seni perangkat lunak lebih berfokus pada teknik komputasi seperti dalam bahasa mesin, sistem komunikasi. Karya-karya ini dapat merupakan hasil visual dari algoritme dan kode yang ditetapkan. Sedangkan seniman mengkodekan mengikuti ide/konsep, gambar yang dihasilkan dan rangsangan lain yang sepenuhnya tergantung pada proses komputer. Mixed Media sangat penting untuk media digital. Berlawanan dengan kreasi tradisional, perhitungan menyiratkan unsur-unsur dari sifat yang berbeda dapat dikaitkan dan dikoordinasikan untuk menghasilkan keseluruhan pengalaman bagi pemirsa. Karya seni dengan demikian dapat menggabungkan, gambar diam dan bergerak, augmented reality, suara, foto dan sebagainya. Satu medium karya juga bisa dipilih, artinya satu karya digital bisa menghasilkan keluaran fisik yang beragam, tergantung keinginan dan tujuan bersama, seniman dan kurator. |